Rem · Místico
Habilidades y mejoras de Rem
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Introducción
Rem es un místico de Deadlock. En las dos últimas semanas está en el tier C: 47,3 % de victorias en 257.995 partidas, presente en el 40,7 % de ellas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Rem: la build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más compran los jugadores de Rem en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (257.995 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (5627 partidas, 51,3 % de victorias).
- Rem: «The World's Craziest Pillow Fight, But Crazier» (build del juego)UtilidadAvanzadaLa build de Rem publicada en el juego más guardada del parche: 55.039 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-05. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 421857. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Builds
Rem: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Rem en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (257.995 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (5627 partidas, 51,3 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Recarga RápidaLo compra el 36,2 % de los jugadores en esta fase · 50,2 % de victorias
- 2Espíritu MejoradoLo compra el 35,9 % de los jugadores en esta fase · 48,2 % de victorias
- 3Potenciador de CuraciónLo compra el 34,8 % de los jugadores en esta fase · 47,3 % de victorias
- 4Coleccionista de TrofeosLo compra el 29,9 % de los jugadores en esta fase · 47,6 % de victorias
- 5Compresión de RecargaLo compra el 27,9 % de los jugadores en esta fase · 48,6 % de victorias
- 6Expansión MísticaLo compra el 24,5 % de los jugadores en esta fase · 48,8 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:2›3›1
Rem: «The World's Craziest Pillow Fight, But Crazier» (build del juego)
Cuándo usarla
La build de Rem publicada en el juego más guardada del parche: 55.039 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-05. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 421857. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Esta build está publicada en el juego: copia su ID y búscalo en el explorador de builds para cargarla.
421857Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Disparo MísticoRem Go Pew Pew
- 2Aceleración de RecargaRem Go Pew Pew
- 3Rito CurativoRem Need HP
- 4FortalezaRem Need HP
- 5Pulsación de TormentoRem's Fluffing Up His Pillows
- 6Compresión de RecargaRem's Fluffing Up His Pillows
- 7Recarga RápidaRem's Fluffing Up His Pillows
- 8RevientatanquesRem's Fluffing Up His Pillows
- 9Tiempo de Recarga SuperiorRem's Fluffing Up His Pillows
- 10Nova CurativaRem's Fluffing Up His Pillows
- 11Encantamiento BalísticoRem's Fluffing Up His Pillows
- 12Ampliador de DuraciónENEMIES ARE HURTING US!
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:1›2›3
Habilidades
1Lanzamiento de Almohada25sLanza tu fiel almohada, que inflige daño espiritual y lanza hacia atrás de manera intensa. Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.- Daño
- 75
- Velocidad de movimiento decreciente
- -36%
- Duración de la desventaja
- 3.0s
- de t. de recarga al impactar
- -5s
2Ir a Cuestas40sSalta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de curación según la vida que os falte, seguida de regeneración persistente. Salta entre aliados con Habilidad 2 para aplicar la curación, una vez por aliado. La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.- Curación según vida faltante
- 15%
- Vida restaurada
- 42/s
- Duración de la regeneración
- 2s
3Pequeños AyudantesPide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados. Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo. Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite ir a cuestas. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo. Se puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.- de resistencia espiritual
- 12%
- Velocidad de movimiento
- +3.0m m
- Duración
- 8s
- de daño/resistencia al daño
- +30%
- Curación con soldados
- 8/s
4Hora de la SiestaDefinitiva200sDirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento. Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de daño espiritual.- Daño al despertarse
- 120
- Umbral de daño al dormir
- 100
- Ralent. de impulso/movimiento
- 20%
- Radio
- 19.0m
- Duración del sueño
- 4s
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 5627 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:2›3›1
Estrategia
11 · Lanzamiento de Almohada
Lanza tu fiel almohada, que inflige daño espiritual y lanza hacia atrás de manera intensa. Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.
- T1: -7 s Tiempo de recarga
- T2: +2 m de radio y aplica -35 % de cadencia de tiro
- T3: +100 de daño y +1 carga
22 · Ir a Cuestas
Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de curación según la vida que os falte, seguida de regeneración persistente. Salta entre aliados con Habilidad 2 para aplicar la curación, una vez por aliado. La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.
- T1: -8 s Tiempo de recarga
- T2: Aumenta un 35 % el alcance, la duración y la eficacia de las barreras protectoras de los objetos al dormir
- T3: +15 % de poder espiritual, +35 de poder espiritual al dormir y durante 10 s tras dormir, y mejora el escalado espiritual
33 · Pequeños Ayudantes
Pide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados. Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo. Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite ir a cuestas. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo. Se puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.
- T1: +1 ayudante y +1.5 m/s de velocidad de movimiento
- T2: +1 ayudante y +15 % de daño y resistencia con soldados
- T3: +1 ayudante y +15 % de resistencia espiritual
44 · Hora de la Siesta
Dirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento. Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de daño espiritual.
- T1: -1 de aguante al despertarse y sin regeneración del aguante al dormir
- T2: +3 m de radio y +0.75 s de duración del sueño
- T3: -55 s de tiempo de recarga, y reduce el daño y te vuelves imparable al canalizar
5Orden de habilidades
El orden de habilidades más jugado (5627 partidas, 51,3 % de victorias) es 2 · 2 · 1 · 1 · 3 · 3 · 4 · 3 · 2 · 2 · 3 · 4 · 4 · 4 · 1. El que más gana de los habituales (1413 partidas) llega al 64,3 %: 2 · 2 · 1 · 1 · 3 · 3 · 4 · 3 · 2 · 3 · 2 · 4 · 4 · 4 · 1 · 1.
- Cada habilidad lleva cuatro pasos: el desbloqueo y luego tres mejoras que cuestan 1, 2 y 5 puntos de habilidad (T1, T2 y T3).
Consejos
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Ir a Cuestas (2) → Lanzamiento de Almohada (1) → Pequeños Ayudantes (3) → Hora de la Siesta (4).
- Mejora primero Ir a Cuestas y luego Pequeños Ayudantes; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mirage53,7 %winrate en el enfrentamiento
Rem gana el 53,7 % de las 18.450 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
18,5 mil partidas
- Sinclair52,7 %winrate en el enfrentamiento
Rem gana el 52,7 % de las 25.299 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
25,3 mil partidas
- Viscous52,2 %winrate en el enfrentamiento
Rem gana el 52,2 % de las 27.437 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.
27,4 mil partidas
- The Doorman52,1 %winrate en el enfrentamiento
Rem gana el 52,1 % de las 28.425 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.
28,4 mil partidas
- Shiv51,9 %winrate en el enfrentamiento
Rem gana el 51,9 % de las 52.138 partidas medidas contra Shiv en las dos últimas semanas.
52,1 mil partidas
Débil contra
- Rat King37,6 %winrate en el enfrentamiento
Rem solo gana el 37,6 % de las 6354 partidas medidas contra Rat King en las dos últimas semanas.
6,4 mil partidas
- Graves40,4 %winrate en el enfrentamiento
Rem solo gana el 40,4 % de las 57.168 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
57,2 mil partidas
- Victor40,9 %winrate en el enfrentamiento
Rem solo gana el 40,9 % de las 41.089 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
41,1 mil partidas
- Seven41,7 %winrate en el enfrentamiento
Rem solo gana el 41,7 % de las 42.948 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.
42,9 mil partidas
- Paige42,9 %winrate en el enfrentamiento
Rem solo gana el 42,9 % de las 68.532 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
68,5 mil partidas
Combina bien con
- Rat King56,0 %winrate en el enfrentamiento
Rem y Rat King en el mismo equipo ganan el 56,0 % de 1151 partidas medidas en las dos últimas semanas.
1,2 mil partidas
- Paige55,1 %winrate en el enfrentamiento
Rem y Paige en el mismo equipo ganan el 55,1 % de 2041 partidas medidas en las dos últimas semanas.
2 mil partidas
- Seven53,3 %winrate en el enfrentamiento
Rem y Seven en el mismo equipo ganan el 53,3 % de 9228 partidas medidas en las dos últimas semanas.
9,2 mil partidas
- Graves53,3 %winrate en el enfrentamiento
Rem y Graves en el mismo equipo ganan el 53,3 % de 10.013 partidas medidas en las dos últimas semanas.
10 mil partidas
- Victor52,9 %winrate en el enfrentamiento
Rem y Victor en el mismo equipo ganan el 52,9 % de 10.235 partidas medidas en las dos últimas semanas.
10,2 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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