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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Rem es un místico de Deadlock. En las dos últimas semanas está en el tier C: 47,5 % de victorias en 226.550 partidas, presente en el 39,5 % de ellas.
Puntos fuertes
- Una de las armas más fuertes del juego: 61,54 de DPS base, la n.º 10 de 38 héroes.
- Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
- Gana la línea contra Mirage: 54,6 % de 5488 partidas con los dos en la misma línea.
Puntos débiles
- Frágil: 680 de vida base, de las más bajas de la plantilla (n.º 36 de 38).
- Muere mucho: 5,9 muertes por 3,9 bajas por partida de media.
- Valve califica a Rem como difícil de jugar: tiene curva de aprendizaje.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Rem: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Rem en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (226.550 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (5780 partidas, 51,4 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Recarga RápidaLo compra el 36,2 % de los jugadores en esta fase · 50,2 % de victorias
- 2Espíritu MejoradoLo compra el 35,9 % de los jugadores en esta fase · 48,2 % de victorias
- 3Potenciador de CuraciónLo compra el 34,8 % de los jugadores en esta fase · 47,3 % de victorias
- 4Coleccionista de TrofeosLo compra el 29,9 % de los jugadores en esta fase · 47,6 % de victorias
- 5Compresión de RecargaLo compra el 27,9 % de los jugadores en esta fase · 48,6 % de victorias
- 6Expansión MísticaLo compra el 24,5 % de los jugadores en esta fase · 48,8 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:2›3›1
Habilidades
1Lanzamiento de Almohada25sLanza tu fiel almohada, que inflige daño espiritual y lanza hacia atrás de manera intensa. Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.- Daño
- 75
- Velocidad de movimiento decreciente
- -36%
- Duración de la desventaja
- 3.0s
- de t. de recarga al impactar
- -5s
2Ir a Cuestas40sSalta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de curación según la vida que os falte, seguida de regeneración persistente. Salta entre aliados con Habilidad 2 para aplicar la curación, una vez por aliado. La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.- Curación según vida faltante
- 15%
- Vida restaurada
- 42/s
- Duración de la regeneración
- 2s
3Pequeños AyudantesPide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados. Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo. Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite ir a cuestas. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo. Se puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.- de resistencia espiritual
- 12%
- Velocidad de movimiento
- +3.0m m
- Duración
- 8s
- de daño/resistencia al daño
- +30%
- Curación con soldados
- 8/s
4Hora de la SiestaDefinitiva200sDirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento. Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de daño espiritual.- de daño al despertarse
- 120
- Umbral de daño al dormir
- 100
- De ralent. de impulso/movimiento
- 20%
- Radio
- 19.0m
- Duración del sueño
- 4s
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 5780 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:2›3›1
Estrategia
1Tus habilidades
Teclas 1 a 4; la 4 es la definitiva:
- 1 · Lanzamiento de Almohada — 25 s de recarga: Lanza tu fiel almohada, que inflige daño espiritual y lanza hacia atrás de manera intensa. Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.
- 2 · Ir a Cuestas — 40 s de recarga: Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de curación según la vida que os falte, seguida de regeneración persistente. Salta entre aliados con Habilidad 2 para aplicar la curación, una vez por aliado. La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.
- 3 · Pequeños Ayudantes: Pide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados. Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo. Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite ir a cuestas. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo. Se puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.
- 4 · Hora de la Siesta (definitiva) — 200 s de recarga: Dirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento. Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de daño espiritual.
2Dónde poner los primeros puntos
Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Ir a Cuestas (2) → Lanzamiento de Almohada (1) → Pequeños Ayudantes (3) → Hora de la Siesta (4).
- Mejora primero Ir a Cuestas y luego Pequeños Ayudantes; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
Consejos
- Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
- Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
- Gasta las almas en la tienda a menudo: 3.200 sin gastar son un objeto de nivel 3 que no estás usando.
- Bloquea (parry) los ataques cuerpo a cuerpo cuando los veas venir: un buen bloqueo aturde al atacante.
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Ir a Cuestas (2) → Lanzamiento de Almohada (1) → Pequeños Ayudantes (3) → Hora de la Siesta (4).
- Mejora primero Ir a Cuestas y luego Pequeños Ayudantes; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mirage54,0 %winrate en el enfrentamiento
Rem gana el 54,0 % de las 16.499 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
16,5 mil partidas
- Sinclair53,3 %winrate en el enfrentamiento
Rem gana el 53,3 % de las 22.589 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
22,6 mil partidas
- Viscous52,2 %winrate en el enfrentamiento
Rem gana el 52,2 % de las 25.111 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.
25,1 mil partidas
- The Doorman52,1 %winrate en el enfrentamiento
Rem gana el 52,1 % de las 24.763 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.
24,8 mil partidas
- Mina52,0 %winrate en el enfrentamiento
Rem gana el 52,0 % de las 43.389 partidas medidas contra Mina en las dos últimas semanas.
43,4 mil partidas
Débil contra
- Graves40,6 %winrate en el enfrentamiento
Rem solo gana el 40,6 % de las 50.555 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
50,6 mil partidas
- Victor41,0 %winrate en el enfrentamiento
Rem solo gana el 41,0 % de las 36.595 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
36,6 mil partidas
- Seven41,7 %winrate en el enfrentamiento
Rem solo gana el 41,7 % de las 37.994 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.
38 mil partidas
- Paige43,1 %winrate en el enfrentamiento
Rem solo gana el 43,1 % de las 61.141 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
61,1 mil partidas
- Kelvin43,6 %winrate en el enfrentamiento
Rem solo gana el 43,6 % de las 24.694 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.
24,7 mil partidas
Combina bien con
- Paige56,1 %winrate en el enfrentamiento
Rem y Paige en el mismo equipo ganan el 56,1 % de 1840 partidas medidas en las dos últimas semanas.
1,8 mil partidas
- Victor53,2 %winrate en el enfrentamiento
Rem y Victor en el mismo equipo ganan el 53,2 % de 9243 partidas medidas en las dos últimas semanas.
9,2 mil partidas
- Graves53,1 %winrate en el enfrentamiento
Rem y Graves en el mismo equipo ganan el 53,1 % de 8789 partidas medidas en las dos últimas semanas.
8,8 mil partidas
- Seven53,0 %winrate en el enfrentamiento
Rem y Seven en el mismo equipo ganan el 53,0 % de 8235 partidas medidas en las dos últimas semanas.
8,2 mil partidas
- Ivy52,3 %winrate en el enfrentamiento
Rem y Ivy en el mismo equipo ganan el 52,3 % de 2426 partidas medidas en las dos últimas semanas.
2,4 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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