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Introducción
Apollo es un asesino de Deadlock. En las dos últimas semanas está en el tier B: 50,9 % de victorias en 153.912 partidas, presente en el 26,9 % de ellas.
Puntos fuertes
- Gana la línea contra Mirage: 56,5 % de 4072 partidas con los dos en la misma línea.
Puntos débiles
- Arma de corto alcance: el daño cae a partir de 25 m, así que tiene que pelear de cerca.
- Sufre contra Victor en línea: solo el 43,0 % de 7309 partidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Apollo: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Apollo en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (153.912 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (4509 partidas, 54,8 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Maleficio AnticuraciónLo compra el 47,5 % de los jugadores en esta fase · 51,7 % de victorias
- 2Potenciador de CuraciónLo compra el 35,5 % de los jugadores en esta fase · 49,3 % de victorias
- 3Aguante AdicionalLo compra el 29,6 % de los jugadores en esta fase · 50,7 % de victorias
- 4Regeneración RadianteLo compra el 27,5 % de los jugadores en esta fase · 51,0 % de victorias
- 5Compresión de RecargaLo compra el 24,5 % de los jugadores en esta fase · 51,5 % de victorias
- 6RevientatanquesLo compra el 23,6 % de los jugadores en esta fase · 52,0 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›2›1
Habilidades
1Emblema Evasivo12sDibuja un emblema frente a ti y luego salta hacia atrás mientras explota, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos que se vean atrapados en él.- Daño
- 85
- Velocidad de movimiento
- -24%
- Duración de la ralentización
- 4s
- Radio
- 6.5m
2Contrataque22sPrepárate para desviar el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves invulnerable brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, aturdiéndolo y reduciendo su resistencia cuerpo a cuerpo. Pulsa Habilidad 2 para seleccionar un objetivo. No se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.- Duración de la invulnerabilidad
- 0.3s
- Duración del aturdimiento
- 0.8s
- Resistencia cuerpo a cuerpo
- -25%
- Reducción de la resistencia c. a cuerpo
- 3.0s
3Avance Impecable26sRealiza una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad pulsada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño cuanto más tiempo la pulses. Al lanzar el ataque durante el intervalo perfecto, inflige el máximo de daño. Pulsa Habilidad 3 para volver a lanzar la habilidad.- Daño por pulsación base
- 25
- Daño por pulsación máxima
- 40
- Embestidas máximas
- 3
- Daño perfecto
- 65
4Itani Lo SahnDefinitiva145sCarga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados no pueden realizar acciones o curarse y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren daño devastador, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional. Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño. Mantén pulsado Habilidad 4 o para retrasar el lanzamiento.- Daño retrasado
- 200
- Daño adicional
- +60%
- Reducción del daño durante ralentización
- 70%
- Umbral de vida baja
- 50%
- Duración de la desventaja
- 1.8s
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 4509 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:3›2›1
Estrategia
1Primeras compras
Lo que compran los jugadores de Apollo en la fase de líneas:
- Explosión Mística — lo compra el 78,8 % · 50,9 % de victorias
- Expansión Mística — lo compra el 60,0 % · 51,3 % de victorias
- Espíritu Adicional — lo compra el 58,4 % · 49,9 % de victorias
- Regeneración Adicional — lo compra el 49,1 % · 49,7 % de victorias
- Regeneración Mística — lo compra el 37,2 % · 51,3 % de victorias
- Espíritu Mejorado — lo compra el 35,5 % · 51,3 % de victorias
- Golpe Espiritual — lo compra el 11,6 % · 48,9 % de victorias
- Frente Frío — lo compra el 8,2 % · 54,3 % de victorias
2Líneas fáciles
Rivales de línea a los que más gana:
- Mirage: 56,5 % en 4072 partidas
- Sinclair: 56,1 % en 4554 partidas
- Paradox: 55,8 % en 9270 partidas
- Viscous: 55,5 % en 5112 partidas
- The Doorman: 55,4 % en 5023 partidas
3Líneas difíciles
Rivales de línea contra los que más pierde:
Consejos
- Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
- Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Emblema Evasivo (1) → Avance Impecable (3) → Contrataque (2) → Itani Lo Sahn (4).
- Mejora primero Avance Impecable y luego Contrataque; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
- Primeras compras: Explosión Mística, Expansión Mística y Espíritu Adicional.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mirage56,5 %winrate en el enfrentamiento
Apollo gana el 56,5 % de las 4072 partidas medidas contra Mirage en la misma línea en las dos últimas semanas.
4,1 mil partidas
- Sinclair56,1 %winrate en el enfrentamiento
Apollo gana el 56,1 % de las 4554 partidas medidas contra Sinclair en la misma línea en las dos últimas semanas.
4,6 mil partidas
- Paradox55,8 %winrate en el enfrentamiento
Apollo gana el 55,8 % de las 9270 partidas medidas contra Paradox en la misma línea en las dos últimas semanas.
9,3 mil partidas
- Viscous55,5 %winrate en el enfrentamiento
Apollo gana el 55,5 % de las 5112 partidas medidas contra Viscous en la misma línea en las dos últimas semanas.
5,1 mil partidas
- The Doorman55,4 %winrate en el enfrentamiento
Apollo gana el 55,4 % de las 5023 partidas medidas contra The Doorman en la misma línea en las dos últimas semanas.
5 mil partidas
Débil contra
- Victor43,0 %winrate en el enfrentamiento
Apollo solo gana el 43,0 % de las 7309 partidas medidas contra Victor en la misma línea en las dos últimas semanas.
7,3 mil partidas
- Graves43,4 %winrate en el enfrentamiento
Apollo solo gana el 43,4 % de las 11.301 partidas medidas contra Graves en la misma línea en las dos últimas semanas.
11,3 mil partidas
- Paige44,1 %winrate en el enfrentamiento
Apollo solo gana el 44,1 % de las 9355 partidas medidas contra Paige en la misma línea en las dos últimas semanas.
9,4 mil partidas
- Dynamo47,0 %winrate en el enfrentamiento
Apollo solo gana el 47,0 % de las 7690 partidas medidas contra Dynamo en la misma línea en las dos últimas semanas.
7,7 mil partidas
- Kelvin47,0 %winrate en el enfrentamiento
Apollo solo gana el 47,0 % de las 4962 partidas medidas contra Kelvin en la misma línea en las dos últimas semanas.
5 mil partidas
Combina bien con
- Graves58,9 %winrate en el enfrentamiento
Apollo y Graves en el mismo equipo ganan el 58,9 % de 5794 partidas medidas en las dos últimas semanas.
5,8 mil partidas
- Victor56,5 %winrate en el enfrentamiento
Apollo y Victor en el mismo equipo ganan el 56,5 % de 4570 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,6 mil partidas
- Paige56,4 %winrate en el enfrentamiento
Apollo y Paige en el mismo equipo ganan el 56,4 % de 6506 partidas medidas en las dos últimas semanas.
6,5 mil partidas
- Kelvin56,3 %winrate en el enfrentamiento
Apollo y Kelvin en el mismo equipo ganan el 56,3 % de 2383 partidas medidas en las dos últimas semanas.
2,4 mil partidas
- Seven55,9 %winrate en el enfrentamiento
Apollo y Seven en el mismo equipo ganan el 55,9 % de 4918 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,9 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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