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Apolo · Asesino

Guía de fase de líneas de Apollo

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 2026-09-16
7,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Apollo es un asesino de Deadlock. En las dos últimas semanas está en el tier B: 50,9 % de victorias en 153.912 partidas, presente en el 26,9 % de ellas.

Puntos fuertes

  • Gana la línea contra Mirage: 56,5 % de 4072 partidas con los dos en la misma línea.

Puntos débiles

  • Arma de corto alcance: el daño cae a partir de 25 m, así que tiene que pelear de cerca.
  • Sufre contra Victor en línea: solo el 43,0 % de 7309 partidas.

Builds

Apollo: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Apollo en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (153.912 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (4509 partidas, 54,8 % de victorias).

Fase de líneas

Explosión MísticaLo compra el 78,8 % de los jugadores en esta fase · 50,9 % de victoriasExpansión MísticaLo compra el 60,0 % de los jugadores en esta fase · 51,3 % de victoriasEspíritu AdicionalLo compra el 58,4 % de los jugadores en esta fase · 49,9 % de victoriasRegeneración AdicionalLo compra el 49,1 % de los jugadores en esta fase · 49,7 % de victoriasRegeneración MísticaLo compra el 37,2 % de los jugadores en esta fase · 51,3 % de victoriasEspíritu MejoradoLo compra el 35,5 % de los jugadores en esta fase · 51,3 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Maleficio AnticuraciónLo compra el 47,5 % de los jugadores en esta fase · 51,7 % de victorias
  2. 2Potenciador de CuraciónLo compra el 35,5 % de los jugadores en esta fase · 49,3 % de victorias
  3. 3Aguante AdicionalLo compra el 29,6 % de los jugadores en esta fase · 50,7 % de victorias
  4. 4Regeneración RadianteLo compra el 27,5 % de los jugadores en esta fase · 51,0 % de victorias
  5. 5Compresión de RecargaLo compra el 24,5 % de los jugadores en esta fase · 51,5 % de victorias
  6. 6RevientatanquesLo compra el 23,6 % de los jugadores en esta fase · 52,0 % de victorias

Final de partida

Espíritu IlimitadoLo compra el 54,8 % de los jugadores en esta fase · 51,5 % de victoriasTiempo de Recarga SuperiorLo compra el 50,7 % de los jugadores en esta fase · 51,8 % de victoriasExpansión SuperiorLo compra el 44,5 % de los jugadores en esta fase · 51,8 % de victoriasQuemadura EspiritualLo compra el 35,1 % de los jugadores en esta fase · 58,0 % de victoriasMaestría en AguanteLo compra el 29,6 % de los jugadores en esta fase · 50,3 % de victoriasTiempo de Recarga TrascendenteLo compra el 26,5 % de los jugadores en esta fase · 52,9 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:3›2›1

Habilidad123456789101112131415
11············11
2···2···222·····
3·33·3·3········
4·····4····444··

Habilidades

  • 1Emblema Evasivo12sDibuja un emblema frente a ti y luego salta hacia atrás mientras explota, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos que se vean atrapados en él.
    Daño
    85
    Velocidad de movimiento
    -24%
    Duración de la ralentización
    4s
    Radio
    6.5m
  • 2Contrataque22sPrepárate para desviar el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves invulnerable brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, aturdiéndolo y reduciendo su resistencia cuerpo a cuerpo. Pulsa Habilidad 2 para seleccionar un objetivo. No se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.
    Duración de la invulnerabilidad
    0.3s
    Duración del aturdimiento
    0.8s
    Resistencia cuerpo a cuerpo
    -25%
    Reducción de la resistencia c. a cuerpo
    3.0s
  • 3Avance Impecable26sRealiza una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad pulsada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño cuanto más tiempo la pulses. Al lanzar el ataque durante el intervalo perfecto, inflige el máximo de daño. Pulsa Habilidad 3 para volver a lanzar la habilidad.
    Daño por pulsación base
    25
    Daño por pulsación máxima
    40
    Embestidas máximas
    3
    Daño perfecto
    65
  • 4Itani Lo SahnDefinitiva145sCarga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados no pueden realizar acciones o curarse y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren daño devastador, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional. Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño. Mantén pulsado Habilidad 4 o para retrasar el lanzamiento.
    Daño retrasado
    200
    Daño adicional
    +60%
    Reducción del daño durante ralentización
    70%
    Umbral de vida baja
    50%
    Duración de la desventaja
    1.8s

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 4509 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:3›2›1

Habilidad123456789101112131415
11············11
2···2···222·····
3·33·3·3········
4·····4····444··

Estrategia

1Primeras compras

Lo que compran los jugadores de Apollo en la fase de líneas:

  • Explosión Mística — lo compra el 78,8 % · 50,9 % de victorias
  • Expansión Mística — lo compra el 60,0 % · 51,3 % de victorias
  • Espíritu Adicional — lo compra el 58,4 % · 49,9 % de victorias
  • Regeneración Adicional — lo compra el 49,1 % · 49,7 % de victorias
  • Regeneración Mística — lo compra el 37,2 % · 51,3 % de victorias
  • Espíritu Mejorado — lo compra el 35,5 % · 51,3 % de victorias
  • Golpe Espiritual — lo compra el 11,6 % · 48,9 % de victorias
  • Frente Frío — lo compra el 8,2 % · 54,3 % de victorias

2Líneas fáciles

Rivales de línea a los que más gana:

3Líneas difíciles

Rivales de línea contra los que más pierde:

  • Victor: 43,0 % en 7309 partidas
  • Graves: 43,4 % en 11.301 partidas
  • Paige: 44,1 % en 9355 partidas
  • Dynamo: 47,0 % en 7690 partidas
  • Kelvin: 47,0 % en 4962 partidas

Consejos

  • Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
  • Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Emblema Evasivo (1) → Avance Impecable (3) → Contrataque (2) → Itani Lo Sahn (4).
  • Mejora primero Avance Impecable y luego Contrataque; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
  • Primeras compras: Explosión Mística, Expansión Mística y Espíritu Adicional.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Mirage56,5 %winrate en el enfrentamiento

    Apollo gana el 56,5 % de las 4072 partidas medidas contra Mirage en la misma línea en las dos últimas semanas.

    4,1 mil partidas

  • Sinclair56,1 %winrate en el enfrentamiento

    Apollo gana el 56,1 % de las 4554 partidas medidas contra Sinclair en la misma línea en las dos últimas semanas.

    4,6 mil partidas

  • Paradox55,8 %winrate en el enfrentamiento

    Apollo gana el 55,8 % de las 9270 partidas medidas contra Paradox en la misma línea en las dos últimas semanas.

    9,3 mil partidas

  • Viscous55,5 %winrate en el enfrentamiento

    Apollo gana el 55,5 % de las 5112 partidas medidas contra Viscous en la misma línea en las dos últimas semanas.

    5,1 mil partidas

  • The Doorman55,4 %winrate en el enfrentamiento

    Apollo gana el 55,4 % de las 5023 partidas medidas contra The Doorman en la misma línea en las dos últimas semanas.

    5 mil partidas

Débil contra

  • Victor43,0 %winrate en el enfrentamiento

    Apollo solo gana el 43,0 % de las 7309 partidas medidas contra Victor en la misma línea en las dos últimas semanas.

    7,3 mil partidas

  • Graves43,4 %winrate en el enfrentamiento

    Apollo solo gana el 43,4 % de las 11.301 partidas medidas contra Graves en la misma línea en las dos últimas semanas.

    11,3 mil partidas

  • Paige44,1 %winrate en el enfrentamiento

    Apollo solo gana el 44,1 % de las 9355 partidas medidas contra Paige en la misma línea en las dos últimas semanas.

    9,4 mil partidas

  • Dynamo47,0 %winrate en el enfrentamiento

    Apollo solo gana el 47,0 % de las 7690 partidas medidas contra Dynamo en la misma línea en las dos últimas semanas.

    7,7 mil partidas

  • Kelvin47,0 %winrate en el enfrentamiento

    Apollo solo gana el 47,0 % de las 4962 partidas medidas contra Kelvin en la misma línea en las dos últimas semanas.

    5 mil partidas

Combina bien con

  • Graves58,9 %winrate en el enfrentamiento

    Apollo y Graves en el mismo equipo ganan el 58,9 % de 5794 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,8 mil partidas

  • Victor56,5 %winrate en el enfrentamiento

    Apollo y Victor en el mismo equipo ganan el 56,5 % de 4570 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,6 mil partidas

  • Paige56,4 %winrate en el enfrentamiento

    Apollo y Paige en el mismo equipo ganan el 56,4 % de 6506 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    6,5 mil partidas

  • Kelvin56,3 %winrate en el enfrentamiento

    Apollo y Kelvin en el mismo equipo ganan el 56,3 % de 2383 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    2,4 mil partidas

  • Seven55,9 %winrate en el enfrentamiento

    Apollo y Seven en el mismo equipo ganan el 55,9 % de 4918 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,9 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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