Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Seven en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (197.901 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (5208 partidas, 59,1 % de victorias).
Fase de líneas
Cartuchos MonstruososLo compra el 64,3 % de los jugadores en esta fase · 55,3 % de victoriasEspíritu AdicionalLo compra el 43,8 % de los jugadores en esta fase · 55,5 % de victoriasRegeneración AdicionalLo compra el 33,0 % de los jugadores en esta fase · 56,1 % de victoriasCarga AdicionalLo compra el 29,2 % de los jugadores en esta fase · 55,8 % de victoriasExpansión MísticaLo compra el 21,2 % de los jugadores en esta fase · 57,4 % de victoriasSubidón ArcanoLo compra el 19,3 % de los jugadores en esta fase · 57,4 % de victorias
Mitad de partida
- 1Vulnerabilidad MísticaLo compra el 53,0 % de los jugadores en esta fase · 57,5 % de victorias
- 2Maleficio AnticuraciónLo compra el 48,6 % de los jugadores en esta fase · 57,0 % de victorias
- 3Ampliador de DuraciónLo compra el 41,9 % de los jugadores en esta fase · 57,3 % de victorias
- 4Robo de Vida EspiritualLo compra el 39,9 % de los jugadores en esta fase · 57,1 % de victorias
- 5Espíritu MejoradoLo compra el 37,3 % de los jugadores en esta fase · 55,8 % de victorias
- 6Sacrificio SectarioLo compra el 33,9 % de los jugadores en esta fase · 55,3 % de victorias
Final de partida
Exposición CrecienteLo compra el 64,8 % de los jugadores en esta fase · 57,3 % de victoriasEspíritu IlimitadoLo compra el 44,4 % de los jugadores en esta fase · 58,5 % de victoriasDuración SuperiorLo compra el 44,1 % de los jugadores en esta fase · 55,9 % de victoriasTiempo de Recarga SuperiorLo compra el 33,4 % de los jugadores en esta fase · 56,5 % de victoriasExpansión SuperiorLo compra el 31,8 % de los jugadores en esta fase · 56,4 % de victoriasImparableLo compra el 30,6 % de los jugadores en esta fase · 58,3 % de victorias
Orden de habilidades
Subir primero:3›1›2

































