Kelvin · Luchador
Guía de fase de líneas de Kelvin
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Introducción
Kelvin es un luchador de Deadlock: congela a los enemigos en el acto. En las dos últimas semanas está en el tier A: 54,4 % de victorias en 111.782 partidas, presente en el 19,5 % de ellas.
Puntos fuertes
- Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
- Gana la línea contra Mirage: 60,3 % de 3075 partidas con los dos en la misma línea.
Puntos débiles
- Sufre contra Seven en línea: solo el 48,4 % de 6156 partidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Kelvin: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Kelvin en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (111.782 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (3850 partidas, 59,1 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Espíritu MejoradoLo compra el 50,2 % de los jugadores en esta fase · 54,4 % de victorias
- 2Vulnerabilidad MísticaLo compra el 39,8 % de los jugadores en esta fase · 57,3 % de victorias
- 3Maleficio AnticuraciónLo compra el 35,2 % de los jugadores en esta fase · 56,3 % de victorias
- 4Recarga RápidaLo compra el 34,9 % de los jugadores en esta fase · 57,1 % de victorias
- 5Coleccionista de TrofeosLo compra el 30,4 % de los jugadores en esta fase · 54,4 % de victorias
- 6Expansión MísticaLo compra el 27,6 % de los jugadores en esta fase · 55,5 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›1›2
Habilidades
1Granada de Escarcha30sLanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que cura a los aliados y aplica daño espiritual y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.- Daño
- 60
- Curación
- 60
- Velocidad de movimiento
- -32%
- Duración de la ralentización
- 4s
- Cargas
- 2
2Senda Helada50sKelvin crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. Pulsa Impulso / Agacharse/deslizarse para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.- Velocidad de movimiento
- +2m
- Velocidad de esprint
- +2m
- Duración de Senda Helada
- 18s
3Rayo Ártico28sDispara energía helada frente a ti que inflige daño a los objetivos y reduce progresivamente su velocidad de movimiento y cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.- Daño por segundo
- 45
- Velocidad máx. de movimiento
- -16%
- Cadencia de tiro máxima
- -20%
- Tiempo para la desventaja máxima
- 2.0s
- Longitud del rayo
- 25m
4Refugio CongeladoDefinitiva185sLánzala contigo mismo u otro héroe como objetivo para congelar el aire y crear una cúpula impenetrable a su alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen regeneración rápidamente y los enemigos quedan ralentizados. Los objetivos de Refugio Congelado se vuelven invulnerables y quedan congelados.- Regeneración de vida
- +90
- Velocidad de movimiento
- -28%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 3850 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:3›1›2
Estrategia
1Primeras compras
Lo que compran los jugadores de Kelvin en la fase de líneas:
- Carga Adicional — lo compra el 66,0 % · 54,9 % de victorias
- Regeneración Adicional — lo compra el 57,6 % · 54,7 % de victorias
- Espíritu Adicional — lo compra el 49,1 % · 55,3 % de victorias
- Cartuchos de Alta Velocidad — lo compra el 28,0 % · 52,1 % de victorias
- Cartuchos Irruptores — lo compra el 23,8 % · 51,8 % de victorias
- Potenciador de Curación — lo compra el 20,1 % · 55,4 % de victorias
- Botas de Esprintar — lo compra el 19,8 % · 57,9 % de victorias
- Regeneración Mística — lo compra el 19,6 % · 52,5 % de victorias
2Líneas fáciles
Rivales de línea a los que más gana:
- Mirage: 60,3 % en 3075 partidas
- Sinclair: 60,0 % en 3593 partidas
- The Doorman: 60,0 % en 3757 partidas
- Paradox: 59,7 % en 5776 partidas
- Pocket: 59,3 % en 5391 partidas
3Líneas difíciles
Rivales de línea contra los que más pierde:
Consejos
- Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
- Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Granada de Escarcha (1) → Rayo Ártico (3) → Senda Helada (2) → Refugio Congelado (4).
- Mejora primero Rayo Ártico y luego Granada de Escarcha; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
- Primeras compras: Carga Adicional, Regeneración Adicional y Espíritu Adicional.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mirage60,3 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin gana el 60,3 % de las 3075 partidas medidas contra Mirage en la misma línea en las dos últimas semanas.
3,1 mil partidas
- Sinclair60,0 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin gana el 60,0 % de las 3593 partidas medidas contra Sinclair en la misma línea en las dos últimas semanas.
3,6 mil partidas
- The Doorman60,0 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin gana el 60,0 % de las 3757 partidas medidas contra The Doorman en la misma línea en las dos últimas semanas.
3,8 mil partidas
- Paradox59,7 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin gana el 59,7 % de las 5776 partidas medidas contra Paradox en la misma línea en las dos últimas semanas.
5,8 mil partidas
- Pocket59,3 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin gana el 59,3 % de las 5391 partidas medidas contra Pocket en la misma línea en las dos últimas semanas.
5,4 mil partidas
Débil contra
- Seven48,4 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin solo gana el 48,4 % de las 6156 partidas medidas contra Seven en la misma línea en las dos últimas semanas.
6,2 mil partidas
- Graves48,7 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin solo gana el 48,7 % de las 7065 partidas medidas contra Graves en la misma línea en las dos últimas semanas.
7,1 mil partidas
- Paige48,8 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin solo gana el 48,8 % de las 8272 partidas medidas contra Paige en la misma línea en las dos últimas semanas.
8,3 mil partidas
- Victor48,9 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin solo gana el 48,9 % de las 5781 partidas medidas contra Victor en la misma línea en las dos últimas semanas.
5,8 mil partidas
- Haze49,5 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin solo gana el 49,5 % de las 9908 partidas medidas contra Haze en la misma línea en las dos últimas semanas.
9,9 mil partidas
Combina bien con
- Paige61,0 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin y Paige en el mismo equipo ganan el 61,0 % de 1363 partidas medidas en las dos últimas semanas.
1,4 mil partidas
- Graves60,8 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin y Graves en el mismo equipo ganan el 60,8 % de 4142 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,1 mil partidas
- Seven60,6 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin y Seven en el mismo equipo ganan el 60,6 % de 4067 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,1 mil partidas
- Victor59,8 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin y Victor en el mismo equipo ganan el 59,8 % de 3563 partidas medidas en las dos últimas semanas.
3,6 mil partidas
- Dynamo59,1 %winrate en el enfrentamiento
Kelvin y Dynamo en el mismo equipo ganan el 59,1 % de 1216 partidas medidas en las dos últimas semanas.
1,2 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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