Víctor · Luchador
Guía de fase de líneas de Victor
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Victor es un luchador de Deadlock. En las dos últimas semanas está en el tier S: 56,4 % de victorias en 200.625 partidas, presente en el 33,0 % de ellas.
Puntos fuertes
- Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
- Farmea bien: termina las partidas con 47.160 almas de media.
- Gana la línea contra Paradox: 62,8 % de 7789 partidas con los dos en la misma línea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Victor: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Victor en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (200.625 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (16.888 partidas, 57,3 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Robo de Vida EspiritualLo compra el 67,7 % de los jugadores en esta fase · 58,4 % de victorias
- 2Velocidad PersistenteLo compra el 63,4 % de los jugadores en esta fase · 59,1 % de victorias
- 3Pulsación de TormentoLo compra el 55,6 % de los jugadores en esta fase · 58,5 % de victorias
- 4Vulnerabilidad MísticaLo compra el 51,5 % de los jugadores en esta fase · 60,3 % de victorias
- 5Expansión MísticaLo compra el 48,3 % de los jugadores en esta fase · 60,2 % de victorias
- 6Botas de EsprintarLo compra el 34,0 % de los jugadores en esta fase · 59,3 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:1›2›3
Habilidades
1Batería de Dolor2sRecibir daño carga pasivamente tu Batería de Dolor. Una vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen daño espiritual una vez por objetivo.- Daño
- 100
2Arranque Súbito30sTe inflige daño espiritual y luego obtienes regeneración y bonus move speed adicionales que disminuyen con el tiempo.- Vida actual
- 15%
- Regeneración total de vida
- 100
- Velocidad de movimiento
- +3m m
3Aura de Sufrimiento2.0sDesata dolor, infligiendo daño espiritual a lo largo del tiempo tanto a los enemigos como a ti mismo/a. El daño sigue aumentando cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.- DPS mínimo
- 13
- DPS máximo
- 58
- Daño autoinfligido
- 70%
4Reanimación ElectrizanteDefinitiva240sTras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una ralentización decreciente. Te reanimas después de una canalización breve, infligiendo daño espiritual y aplicando aturdimiento a los enemigos cercanos.- Vida al renacer
- 50%
- Daño
- 200
- Velocidad de movimiento
- -120%
- Duración de la ralentización
- 3s
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 16888 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:1›2›3
Estrategia
1Primeras compras
Lo que compran los jugadores de Victor en la fase de líneas:
- Regeneración Adicional — lo compra el 82,0 % · 57,7 % de victorias
- Espíritu Adicional — lo compra el 71,6 % · 57,6 % de victorias
- Espíritu Mejorado — lo compra el 49,9 % · 58,1 % de victorias
- Potenciador de Curación — lo compra el 26,2 % · 57,1 % de victorias
- Carga Adicional — lo compra el 23,7 % · 56,0 % de victorias
- Regeneración Mística — lo compra el 13,3 % · 58,2 % de victorias
- Cartuchos de Alta Velocidad — lo compra el 11,3 % · 55,5 % de victorias
- Cartuchos Irruptores — lo compra el 10,5 % · 56,0 % de victorias
2Líneas fáciles
Rivales de línea a los que más gana:
- Paradox: 62,8 % en 7789 partidas
- Mirage: 62,6 % en 5473 partidas
- Sinclair: 61,9 % en 5563 partidas
- Pocket: 61,3 % en 7030 partidas
- The Doorman: 61,3 % en 5848 partidas
Consejos
- Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
- Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Batería de Dolor (1) → Arranque Súbito (2) → Aura de Sufrimiento (3) → Reanimación Electrizante (4).
- Mejora primero Batería de Dolor y luego Arranque Súbito; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
- Primeras compras: Regeneración Adicional, Espíritu Adicional y Espíritu Mejorado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Paradox62,8 %winrate en el enfrentamiento
Victor gana el 62,8 % de las 7789 partidas medidas contra Paradox en la misma línea en las dos últimas semanas.
7,8 mil partidas
- Mirage62,6 %winrate en el enfrentamiento
Victor gana el 62,6 % de las 5473 partidas medidas contra Mirage en la misma línea en las dos últimas semanas.
5,5 mil partidas
- Sinclair61,9 %winrate en el enfrentamiento
Victor gana el 61,9 % de las 5563 partidas medidas contra Sinclair en la misma línea en las dos últimas semanas.
5,6 mil partidas
- Pocket61,3 %winrate en el enfrentamiento
Victor gana el 61,3 % de las 7030 partidas medidas contra Pocket en la misma línea en las dos últimas semanas.
7 mil partidas
- The Doorman61,3 %winrate en el enfrentamiento
Victor gana el 61,3 % de las 5848 partidas medidas contra The Doorman en la misma línea en las dos últimas semanas.
5,8 mil partidas
Combina bien con
- Paige63,0 %winrate en el enfrentamiento
Victor y Paige en el mismo equipo ganan el 63,0 % de 8992 partidas medidas en las dos últimas semanas.
9 mil partidas
- Graves62,4 %winrate en el enfrentamiento
Victor y Graves en el mismo equipo ganan el 62,4 % de 8825 partidas medidas en las dos últimas semanas.
8,8 mil partidas
- Mo & Krill62,0 %winrate en el enfrentamiento
Victor y Mo & Krill en el mismo equipo ganan el 62,0 % de 3484 partidas medidas en las dos últimas semanas.
3,5 mil partidas
- Seven61,5 %winrate en el enfrentamiento
Victor y Seven en el mismo equipo ganan el 61,5 % de 5643 partidas medidas en las dos últimas semanas.
5,6 mil partidas
- Haze60,7 %winrate en el enfrentamiento
Victor y Haze en el mismo equipo ganan el 60,7 % de 8201 partidas medidas en las dos últimas semanas.
8,2 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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