Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Coraza de Asalto—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Alchemist en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

314 %
216 %
170 %- Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 314 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Guantes de FuerzaRama FérreaHoja MitiganteTangoPalo MágicoFuego Feérico
Objetos clave
- 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 2Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
- 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 4Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
Botas
Botas de Fase
Final de partida
Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
Orden de habilidades
Subir primero:Acid Spray›Corrosive Wea…›Unstable Conc…
Talentos por nivel
- +50 de regeneración de vida para Furia Química+50 de velocidad de mov. para Furia Química25
- -0,1 s de tiempo de ataque base para Furia Química+400 de daño máximo para Mezcla Inestable20
- +1 de reducción de armadura para Ácido PulverizadoAvaricia de Greevil proporciona +3 de daño por acumulación15
- +150 de radio para Mezcla Inestable+1 % de reduc. de daño/ralent. por acum. para Armamento Corrosivo10




























