Más guías de Alchemist
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Introducción
Esta guía va de jugar con Alchemist de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Resplandor— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Furia Química, y tus objetos clave: Resplandor y después Daga de Traslación. En este parche, Alchemist gana el 47,1 % de las 110.010 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Mezcla Inestable prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
- Valve etiqueta a Alchemist como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Alchemist es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Coraza de Asalto—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Alchemist en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Coraza de Asalto—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Alchemist en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

314 %
216 %
170 %- Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 314 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 2Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
- 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 4Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Acid Spray›Corrosive Wea…›Unstable Conc…
Talentos por nivel
- +50 de regeneración de vida para Furia Química+50 de velocidad de mov. para Furia Química25
- -0,1 s de tiempo de ataque base para Furia Química+400 de daño máximo para Mezcla Inestable20
- +1 de reducción de armadura para Ácido PulverizadoAvaricia de Greevil proporciona +3 de daño por acumulación15
- +150 de radio para Mezcla Inestable+1 % de reduc. de daño/ralent. por acum. para Armamento Corrosivo10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

314 %
216 %
170 %- Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 314 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Resplandor
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Acid Spray›Corrosive Wea…›Unstable Conc…
Talentos por nivel
- +50 de regeneración de vida para Furia Química+50 de velocidad de mov. para Furia Química25
- -0,1 s de tiempo de ataque base para Furia Química+400 de daño máximo para Mezcla Inestable20
- +1 de reducción de armadura para Ácido PulverizadoAvaricia de Greevil proporciona +3 de daño por acumulación15
- +150 de radio para Mezcla Inestable+1 % de reduc. de daño/ralent. por acum. para Armamento Corrosivo10
Habilidades
Ácido Pulverizado21s120 mpPulveriza ácido a gran presión sobre el área objetivo. Las unidades enemigas que caminen sobre el terreno contaminado reciben daño cada segundo y se reduce su armadura.- Radio
- 350·400·450·500
- Duración del efecto positivo
- 15
- Daño
- 25·30·35·40
- Reducción de armadura
- 3·4·5·6
Mezcla Inestable17s100 mpAlchemist prepara una mezcla inestable que puede lanzar a un héroe enemigo para aturdir e infligir daño en un área alrededor de la explosión. Cuanto más se prepare la mezcla, más daño causará y más tiempo aturdirá. Alchemist será más rápido mientras lleve la mezcla consigo. Tras 5 s, alcanza su máximo potencial de daño y tiempo de aturdimiento. Sin embargo, tras 5.5 s, la mezcla explotará sobre Al- Duración máxima del aturdimiento
- 1.7·2.2·2.7·3.2
- Daño máximo
- 150·220·290·360
- Radio
- 250
- Velocidad de movimiento adicional
- 4·8·12·16
Armamento CorrosivoPasivaAlchemist recubre sus armas y potencia sus hechizos con un ácido que aplica una ralentización acumulable y una reducción del daño de ataque base a los enemigos alcanzados. Los ataques aplican 2 acumulaciones. Mezcla Inestable aplica 1 acumulación por cada segundo de preparación.- Acumulaciones máximas
- 7·10·13·16
- Duración de la ralentización
- 4
- Ralentización de movimiento por acumulación
- 2.5·3·3.5·4
- Reducción del daño de ataque base por acumulación
- 2.5·3·3.5·4
Poción de la Locura35s100 mpAlchemist lanza una poción sobre un aliado, lo que le aplica una disipación básica y le otorga velocidad de ataque, velocidad de movimiento y regeneración de vida. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Duración del efecto positivo
- 15
- Velocidad de ataque
- 50
- Regeneración de vida
- 40
- Velocidad de movimiento adicional
- 30
Avaricia de GreevilPasivaAlchemist sintetiza oro adicional de sus enemigos y de las Runas de Recompensa. Con cada víctima, Alchemist obtiene oro adicional base y una bonificación de oro adicional. Si Alchemist mata a otra unidad que dé oro en los siguientes 40 s, obtendrá una instancia de bonificación de oro adicional que se añade al total. Además hace que las Runas de Recompensa produzcan más oro de lo normal.- Duración del efecto positivo
- 40
- Oro adicional base
- 2
- Oro adicional extra
- 2
- Multiplicador de runa de recompensa
- 2
- Oro adicional máximo por víctima
- 16
Furia Química60s50 / 75 / 100 mpAlchemist hace que su Ogro entre en un estado de furia inducida por químicos que reduce su tiempo de ataque base y aumenta su velocidad de movimiento y regeneración de vida. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Duración del efecto positivo
- 30
- Tiempo de ataque base
- 1.2·1.1·1
- Regeneración de vida adicional
- 50·85·120
- Velocidad de movimiento adicional
- 20·30·40
Unstable Concoction ThrowThrow it before it blows up!
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 99 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Acid Spray›Corrosive Wea…›Unstable Conc…
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Furia Química, y tus objetos clave: Resplandor y después Daga de Traslación. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Resplandor— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.
2Elegir objetivo
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Resplandor, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Furia Química disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Mezcla Inestable para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Ring Master70,9 %winrate en el enfrentamiento
Alchemist gana el 70,9 % de las 55 partidas medidas contra Ring Master en este parche.
55 partidas
- Dawnbreaker65,5 %winrate en el enfrentamiento
Alchemist gana el 65,5 % de las 58 partidas medidas contra Dawnbreaker en este parche.
58 partidas
- Lifestealer63,9 %winrate en el enfrentamiento
Alchemist gana el 63,9 % de las 61 partidas medidas contra Lifestealer en este parche.
61 partidas
- Timbersaw62,5 %winrate en el enfrentamiento
Alchemist gana el 62,5 % de las 64 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.
64 partidas
- Shadow Demon61,5 %winrate en el enfrentamiento
Alchemist gana el 61,5 % de las 52 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
52 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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