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Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Beastmaster en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

223 %
170 %- Línea difícilPrincipal70 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 223 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoMáscara del Sabio+0.7 de regeneración de maná.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.
Primeros objetos
Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.BotellaActiva: Regenerar.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.
Objetos clave
- 1Yelmo del Supremo+21 a todos los atributos, +7 de armadura, +7 de regeneración de vida. Activa: Dominar.
- 2Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 4Yelmo del Dominador+6 a todos los atributos, +6 de armadura, +6 de regeneración de vida. Activa: Dominar.
Botas
Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
Final de partida
Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.Nulificador+75 de daño, +10 de armadura, 10% Movement slow. Activa: Anular.Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
Orden de habilidades
Subir primero:Wild Axes›Summon Razorb…›Summon Raptors
Talentos por nivel
- -20 s de tiempo de recarga para Rugido PrimordialHachas Salvajes no tiene tiempo de recarga25
- +25 de daño para Beastmaster y sus invocaciones+250 de vida para Beastmaster y sus invocaciones20
- +15 de velocidad de movimiento para Beastmaster y sus invocaciones+200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial15
- +4 de armadura+1,5 % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes10
































