Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Coraza de Asalto y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Beastmaster en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

223 %
170 %- Línea difícilPrincipal70 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 223 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama FérreaTangoMáscara del SabioPalo MágicoFuego FeéricoTiara
Objetos clave
- 1Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
- 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 4Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.
Botas
Botas Arcanas
Final de partida
Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.Dispersora+40 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Suprimir.Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
Orden de habilidades
Subir primero:Wild Axes›Summon Razorb…›Summon Raptors
Talentos por nivel
- -20 s de tiempo de recarga para Rugido PrimordialHachas Salvajes no tiene tiempo de recarga25
- +25 de daño para Beastmaster y sus invocaciones+250 de vida para Beastmaster y sus invocaciones20
- +15 de velocidad de movimiento para Beastmaster y sus invocaciones+200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial15
- +4 de armadura+1,5 % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes10




























