Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
178 %- Línea seguraPrincipal78 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Fuego Feérico+2 de daño.Rama Férrea+1 a todos los atributos.Varita Mágica+3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.TangoPalo MágicoActiva: Carga de Energía.Tiara+2 a todos los atributos.
Primeros objetos
Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.Jabalina
Objetos clave
- 1Desoladora
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Orden de habilidades
Subir primero:Searing Arrows›Strafe›Death Pact
Talentos por nivel
- -9 s de tiempo de recarga para AndanadaMultidisparo para Flechas Abrasadoras25
- +40 de velocidad de ataque para Andanada+400 de vida adicional para Pacto Mortal20
- +50 de alcance de ataque-10 s de regeneración de carga para Pacto Mortal15
- -4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético+1 s de duración para Andanada10


























