Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

210 %
188 %- Línea seguraPrincipal88 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Bastón de la Fuerza
Situacionales
Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Esfera de LinkenContra daño mágico. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.Capa FulguranteContra daño mágico. +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
Orden de habilidades
Subir primero:Multishot›Frost Arrows›Gust
Talentos por nivel
- +2 oleadas para Multidisparo+8 % de probabilidad para Puntería25
- 50 % de velocidad de mov. propia para Ráfaga+25 % de daño para Multidisparo20
- +75 de alcance de ataque-6 s de tiempo de recarga para Multidisparo15
- -18 % de coste de maná para Flechas Gélidas+1 flechas por oleada para Multidisparo10



















