Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

312 %
238 %
150 %- Línea difícilPrincipal50 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 238 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 312 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Guardián CentinelaHumo del Engaño
Primeros objetos
Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Máscara Mórbida+18% de robo de vida.BotellaActiva: Regenerar.Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.
Objetos clave
- 1Tambor de la Resistencia
Botas
Botas de Tranquilidad+65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.
Orden de habilidades
Subir primero:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit
Talentos por nivel
- -60 s de tiempo de recarga para Divisor de la Tierra+100 % de Hendidura25
- +30 de daño adicional por héroe para Espíritu Astral+150 de radio para Orden Natural20
- 20 % de velocidad de movimiento adicional como velocidad de ataque+75 de daño para Pisotón Resonante15
- +2,5 % de velocidad de movimiento adicional por héroe para Espíritu Astral+150 de umbral de daño para Pisotón Resonante10


























