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Ember Spirit · Medio (pos. 2)

Build de daño

OfensivaAvanzadaBasada en datosParche 7.41
287

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Velo de la Discordia—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Ember Spirit en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía de Ember Spirit.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal95 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoHoja MitiganteGuardián CentinelaBotas de Velocidad

Objetos clave

  1. 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
  2. 2Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
  3. 3Orbe de Corrosión+7 de agilidad.
  4. 4Estoque Divino+100 de daño.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.Parasma+40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.Desoladora+55 de daño.

Orden de habilidades

Subir primero:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -12 s de regeneración de carga para Remanente
    2 cargas para Destreza de Puño
    25
  2. +50 de daño a héroes para Destreza de Puño
    +50 de daño para Cadenas Abrasadoras
    20
  3. +100 % de daño por segundo para Protección Flamígera
    +0,8 s de duración para Cadenas Abrasadoras
    15
  4. +165 de cantidad de barrera para Protección Flamígera
    +12 de daño
    10