Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

312 %
238 %
150 %- Línea seguraPrincipal50 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 238 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 312 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
Objetos clave
- 1Tambor de la Resistencia
- 2Bastón de la Fuerza
Situacionales
Capa FulguranteContra daño mágico. +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.Pipa de la PerspicaciaContra daño mágico. +14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
Orden de habilidades
Subir primero:Enchant›Impetus›Nature's Atte…
Talentos por nivel
- +80 de ralentización de ataque para Intocable+6,5 % de daño para Ímpetu25
- +9 espíritus para Ayudantes de la Naturaleza+150 de vida/+25 de daño (heroína y sus unidades)20
- +30 de velocidad de ataque (heroína y sus unidades)+8 de curación para Ayudantes de la Naturaleza15
- +5 de armadura para Enchantress y sus unidades+30 de vel. de mov. durante Ayudantes de la Naturaleza10



















