5,3 mil
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Monkey King en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.Tiara+2 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.Zapatillas de Agilidad+3 de agilidad.
Primeros objetos
Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.Perseverancia+5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.Jabalina
Objetos clave
- 1Desoladora+55 de daño.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 4Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Final de partida
Ojo de Skadi+35 a todos los atributos.Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.Vara del Rey Mono+50 de daño, +50 de velocidad de ataque, +50 de alcance de ataque.
Orden de habilidades
Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery
Talentos por nivel
- Círculo adicional para Comando de Wukong-1 golpe necesario para realizar Maestría Jingu25
- Maestría Jingu no se puede disipar+60 % de daño crítico para Golpe Infinito20
- 0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial+110 de daño para Maestría Jingu15
- +300 de alcance de lanz. para Danza Arbórea+0,2 s de aturdimiento para Golpe Infinito10
































