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Nature's Prophet · Carry (pos. 1)

Survival build

DefensivoSituacionalBaseado em dadosPatch 7.41
581

Quando usar

Prioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Nature's Prophet players buy in the public matches we measured.

Esta build faz parte do guia Nature's Prophet Items: What to Buy and When.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal53 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  2. MeioPrioridade 233 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  3. Rota difícilPrioridade 314 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.Fogo de Fada+2 Damage.Tiara+2 All Attributes.TangoVarinha Mágica+3 All Attributes. Active: Energy Charge.Graveto MágicoActive: Energy Charge.

Itens principais

  1. 1Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
  2. 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
  3. 3Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
  4. 4Machado Ilusório+10 Strength, +26 Agility, +10 Intelligence. Active: Mirror Image.

Botas

Coturnos do Poder+45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.

Final de partida

Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.Tambor de Resistência+8 Strength. Active: Endurance.Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Nature's Call›Teleportation›Sprout

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. 3x de vida e dano causado por Treants
    Teletransporte sem intervalo entre usos
    25
  2. -20s de intervalo entre usos para Fúria da Natureza
    +240 de dano para Brotar
    20
  3. +50 de velocidade de movimento para Treants
    +100 de barreira para o Teletransporte
    15
  4. -10s de intervalo entre usos para Chamado da Natureza
    +25 de dano base para Fúria da Natureza
    10