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Undying · Soporte duro (pos. 5)

La build más jugada

EquilibradaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
80

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Undying en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Undying: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal57 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 240 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Mango Encantado+0.4 de regeneración de vida.Guantes de Fuerza+3 de fuerza.TangoGuardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Granada de Sangre+50 de vida.

Primeros objetos

Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.BotellaActiva: Regenerar.

Objetos clave

  1. 1Fragmento de Aghanim
  2. 2Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  3. 3Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.
  4. 4Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

Botas

Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.

Final de partida

Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.

Orden de habilidades

Subir primero:Decay›Tombstone›Soul Rip

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Sepulcro al morir
    +50 % de fuerza adicional para Gólem Carnal
    25
  2. -2 s de tiempo de recarga para Descomponer
    +4 ataques para destruir Sepulcro
    20
  3. +12 de daño/curación para Desgarre de Alma
    +20 de daño de los zombis
    15
  4. +30 de daño para Descomponer
    -15 s de tiempo de recarga para Sepulcro
    10