Bloodseeker · Carry (pos. 1)
Habilidades y combos de Bloodseeker
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Bloodseeker habilidad por habilidad. Su kit aporta control (silencio) con Rito de Sangre. Su definitiva es Rotura.
Puntos fuertes
- Control fiable (silencio): Rito de Sangre prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Bloodseeker es fácil de atrapar.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Bloodseeker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

216 %
176 %- Línea seguraPrincipal76 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
- 3Vara del Rey Negro
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Bloodrage›Thirst›Blood Rite
Talentos por nivel
- +15 % de velocidad de movimiento máxima para Sed+3 s de duración del silencio para Rito de Sangre25
- +15 de agilidad+400 de alcance de lanz. para Rotura20
- +100 de daño para Rito de Sangre-0,7 % de DPS como vida máxima para Furia Sangrienta15
- +200 de vida+30 de velocidad de ataque para Furia Sangrienta10
Habilidades
Furia Sangrienta14 / 12 / 10 / 8sLleva a Bloodseeker a una furia sanguinaria que le hace atacar más rápido e infligir más daño por hechizos a cambio de un porcentaje de su vida por segundo.- Duración del efecto positivo
- 8
- Velocidad de ataque
- 55·80·105·130
- Amp. del daño por hechizos recibido
- 15%·20%·25%·30%
- Daño de ataque
- 1.2%
Rito de Sangre15 / 14 / 13 / 12s90 / 100 / 110 / 120 mpBloodseeker consagra un área con sangre sagrada. Tras 2.9 s, el ritual se completa, dañando y silenciado a los enemigos atrapados en la zona.- Radio
- 600
- Duración del silencio
- 3·4·5·6
- Daño
- 100·155·210·265
SedPasivaLas heridas de sus enemigos hacen más fuerte a Bloodseeker, que obtiene velocidad de movimiento adicional cuando la vida de un héroe enemigo cae por debajo del 100 %. La bonificación aumenta a medida que disminuye la vida del enemigo. Si esta baja del 25 %, Bloodseeker también obtendrá visión y Visión Verdadera de ese héroe. Las bonificaciones se acumulan por héroe. Desbloquea la máxima velocidad - Umbral de vida para velocidad
- 100%
- Velocidad de movimiento adicional
- 10%·20%·30%·40%
- Velocidad de mov. adicional al activar
- 0%
- Duración activa
- 0
- Umbral de vida para visión
- 25%
SanguívoroPasivaCuando mata a una unidad, Bloodseeker recupera algo de vida: el equivalente a 30 de vida más un porcentaje de la vida máxima de la unidad. Recupera la mitad de los valores si un aliado mata a un héroe enemigo cercano.- Radio de mitad de curación
- 300
Rotura75 / 70 / 65s125 / 175 / 225 mpRasga la piel de una unidad enemiga, infligiendo daño inicial basado en su vida actual. Si la unidad se mueve, esta recibe daño basado en la distancia recorrida.- Duración del efecto positivo
- 9·10·11
- Daño por movimiento
- 35%·45%·55%
- Daño según vida
- 10%
- Distancia de empuje
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 18 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Bloodrage›Thirst›Blood Rite
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (silencio) con Rito de Sangre.
- Furia Sangrienta — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Rito de Sangre — Habilidad básica — aplica silencio. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- Sed — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Sanguívoro — Pasiva — alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
- Rotura — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Rotura en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Rito de Sangre, sigue con Furia Sangrienta y remata con Rotura. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Rotura es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero Rito de Sangre: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Vigila el enfriamiento de Rotura: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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