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Bloodseeker · Carry (pos. 1)

Bloodseeker Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
4,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.

Pontos fortes

  • Reliable silence: Blood Rite sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Scales into a late-game threat as the items come in.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Bloodseeker is easy to catch.
  • Item-dependent: weak until Maelstrom is done.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal76 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  2. MeioPrioridade 216 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.Machado SupressorActive: Chop Tree.TangoTiara+2 All Attributes.Graveto MágicoActive: Energy Charge.Fogo de Fada+2 Damage.

Primeiros itens

LançaTiara Assombrada+5 Agility, +2 Strength, +2 Intelligence.Talismã Nulo+5 Intelligence, +2 Strength, +2 Agility.Braçadeira+5 Strength, +2 Agility, +2 Intelligence.

Itens principais

  1. 1Maelstrom

Botas

Botas de Fase+50 Movement Speed, +18 Damage, +4 Armor. Active: Phase.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Bloodrage›Thirst›Blood Rite

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +15% de vel. de mov. máxima para Sede
    +3s de silenciamento para Ritual de Sangue
    25
  2. +15 de Agilidade
    +400 de alcance de uso para Ruptura
    20
  3. +100 de dano para Ritual de Sangue
    -0,7% de vida máxima causada como DPS
    15
  4. +200 de vida
    +30 de velocidade de ataque para Fúria por Sangue
    10

Habilidades

  • Fúria por Sangue14 / 12 / 10 / 8sLeva o Bloodseeker a uma fúria sedenta por sangue, fazendo-o atacar mais rápido e causar mais dano arcano em troca de uma porcentagem da sua vida por segundo.
    Duração do efeito
    8
    Velocidade de ataque
    55·80·105·130
    Ampl. do dano arcano sofrido
    15%·20%·25%·30%
    Dano de ataque
    1.2%
  • Ritual de Sangue15 / 14 / 13 / 12s90 / 100 / 110 / 120 mpO Bloodseeker batiza uma área com sangue sagrado. Após 2.9 segundos o ritual é completado, causando dano e silenciando todos os inimigos pegos na área de efeito.
    Raio
    600
    Duração do silenciamento
    3·4·5·6
    Dano
    100·155·210·265
    Basic ability — applies a silence. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • SedePassivaFortalece-se com as feridas dos seus inimigos, ganhando velocidade de movimento adicional quando a vida de um inimigo ficar abaixo de 100%; ela aumenta conforme o inimigo perde vida. Caso a vida de um herói inimigo fique abaixo de 25%, o Bloodseeker terá Visão Verdadeira do herói em questão. Tais bônus se acumulam por herói. Permite que o Bloodseeker ultrapasse a velocidade de movimento máxima do
    Limiar de vida
    100%
    Vel. de mov. adicional
    10%·20%·30%·40%
    Vel. de mov. adicional (ativa)
    0%
    Duração (ativa)
    0
    Limiar de vida para visão
    25%
  • SanguívoroPassivaO Bloodseeker restaura um pouco de vida sempre que mata uma unidade. O valor restaurado é igual a 30 mais uma porcentagem da vida máxima da vítima. Restaura metade do valor caso um aliado mate um herói inimigo próximo.
    Raio de cura parcial
    300
  • Ruptura75 / 70 / 65s125 / 175 / 225 mpCausa uma ruptura na pele de uma unidade inimiga, causando dano inicial com base na vida atual do alvo. Caso a unidade se mova, ela sofrerá dano proporcional à distância percorrida.
    Duração do efeito
    9·10·11
    Dano de movimento
    35%·45%·55%
    Dano pela vida atual
    10%
    Distância do empurrão
    0
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 18 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Bloodrage›Thirst›Blood Rite

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Javelin and Wraith Band.

2Trading

Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up. The kit brings crowd control (silence) with Blood Rite.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower. Your spikes are level 6, when Rupture comes online, and your core items: Maelstrom and then Mjollnir.

Dicas

  • Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.
  • Javelin is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Blood Rite in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.

Confrontos

Forte contra

  • Blood Rite silences Windranger, whose damage comes from abilities.

  • Blood Rite silences Winter Wyvern, whose damage comes from abilities.

  • Blood Rite silences Silencer, whose damage comes from abilities.

Fraco contra

  • Gust silences Bloodseeker, whose damage comes from abilities.

  • Geomagnetic Grip silences Bloodseeker, whose damage comes from abilities.

  • Talon Toss silences Bloodseeker, whose damage comes from abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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