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Monkey King · Carry (pos. 1)

Habilidades y combos de Monkey King

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Monkey King habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Golpe Infinito, movilidad con Danza Arbórea y aguante con Maestría Jingu. Su definitiva es Comando de Wukong.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Golpe Infinito prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Movilidad: Danza Arbórea permite a Monkey King entrar y salir de las peleas.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Monkey King en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraTangoFuego FeéricoHoja MitiganteZapatillas de Agilidad

Primeros objetos

Antifaz EspectralPerseveranciaJabalina

Objetos clave

  1. 1Desoladora
  2. 2Vara del Rey Negro
  3. 3Sable de Eco
  4. 4Hoja Difusora

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Ojo de SkadiArpónAplastacráneosVara del Rey Mono

Orden de habilidades

Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Círculo adicional para Comando de Wukong
    -1 golpe necesario para realizar Maestría Jingu
    25
  2. Maestría Jingu no se puede disipar
    +60 % de daño crítico para Golpe Infinito
    20
  3. 0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial
    +110 de daño para Maestría Jingu
    15
  4. +300 de alcance de lanz. para Danza Arbórea
    +0,2 s de aturdimiento para Golpe Infinito
    10

Habilidades

  • Golpe Infinito24 / 21 / 18 / 15s85 / 90 / 95 / 100 mpMonkey King alarga su bastón y golpea el suelo, aturdiendo en línea recta a los enemigos e infligiéndoles daño adicional y un golpe crítico basado en su ataque. Tiene Ataque Certero.
    Duración del aturdimiento por marca
    0.7·0.9·1.1·1.3
    Daño crítico
    120%·140%·160%·180%
    Daño adicional
    20·40·60·80
    Distancia
    1100
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Danza Arbórea0.9 / 0.6 / 0.3sMonkey King salta a un árbol y se posa en la copa. Mientras está posado, gana la habilidad de Brinco Primordial, un ataque por brinco canalizado. Si el árbol donde está es destruido, Monkey King caerá y quedará aturdido durante 3 s. Si recibe daño mientras esté en el suelo, el tiempo de recarga de Danza Arbórea se activará.
    Distancia
    900
    Tiempo de recarga de daño
    3
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Primal Spring18 / 16 / 14 / 12s100 mpCHANNELED - Monkey King springs out from his tree perch, damaging and slowing enemies in the area where he lands. Damage and slow amounts are in proportion to channel duration.
    Daño por impacto
    110·200·290·380
    Movement slow
    30%·40%·50%·60%
    Duración de ralentización por impacto
    4
    Habilidad básica — ralentiza y alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Maestría JinguPasivaLos ataques de Monkey King despiertan el poder del Jingu Bang. Al cuarto golpe sobre el mismo héroe enemigo, Monkey King obtiene 4 ataques cargados con daño adicional y robo de vida.
    Golpes necesarios
    4
    Duración del contador
    5.5·7·8.5·10
    Daño adicional
    30·80·130·180
    Robo de vida adicional
    20%·40%·60%·80%
    Duración del efecto positivo
    35
    Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • Travesura24.5sCambia la forma de Monkey King para engañar a los oponentes utilizando el entorno cercano como inspiración para el disfraz. El disfraz se pierde si Monkey King recibe daño, ataca o utiliza cualquier objeto o habilidad. Otorga inmunidad al daño durante 0.1 s al transformarse.
    Velocidad de movimiento adicional
    8%
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Comando de Wukong100 / 90 / 80s100 mpMonkey King crea una formación circular de soldados que se despliegan desde su posición. Si Monkey King sale del área, los soldados se dispersan. Los soldados tienen el ataque de Monkey King, atacan con una frecuencia fija de 1.1 s y solo tienen como objetivo a los héroes enemigos. Monkey King obtiene armadura adicional mientras dure el hechizo. Monkey King puede transformarse en uno de sus soldad
    Armadura adicional
    15·20·25
    Daño de ataque
    0%
    Duración del efecto positivo
    14
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Spring EarlyHabilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Revert Form1sReverts Monkey King's shape to his original form.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 96 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Golpe Infinito, movilidad con Danza Arbórea y aguante con Maestría Jingu.

  • Golpe Infinito — Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Danza Arbórea — Habilidad básica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Primal Spring — Habilidad básica — ralentiza y alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Maestría Jingu — Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • Travesura — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Comando de Wukong — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Spring Early — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Revert Form — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.

2Orden de habilidades

Sube Comando de Wukong en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Golpe Infinito, sigue con Danza Arbórea y Primal Spring y remata con Comando de Wukong. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Comando de Wukong es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Golpe Infinito: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Danza Arbórea fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Usa Maestría Jingu como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Comando de Wukong: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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