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Weaver · Carry (pos. 1)

Habilidades y combos de Weaver

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
277Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Weaver habilidad por habilidad.

Puntos fuertes

  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Un trabajo claro en el equipo: farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.
  • Puede cargar con la partida cuando tiene sus objetos.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Fragmento de Aghanim.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Weaver en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTangoTiaraPalo MágicoVarita Mágica

Primeros objetos

Hoja del HalcónUrna de las SombrasAntifaz Espectral

Objetos clave

  1. 1Fragmento de Aghanim
  2. 2Desoladora
  3. 3Vasija Espiritual
  4. 4Maelstrom

Botas

Botas de Poder

Final de partida

CrystalysDédaloVara del Rey NegroBastón de la Fuerza

Orden de habilidades

Subir primero:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -3 s de tiempo de recarga para Shukuchi
    +1 Ataque Geminado
    25
  2. +60 de daño adicional para Ataque Geminado
    +0,5 de reducción de armadura por ataque para El Enjambre
    20
  3. +90 de daño para Shukuchi
    +2 ataques para matar a un tejedor de El Enjambre
    15
  4. +50 de velocidad de movimiento para Shukuchi
    +7 de fuerza
    10

Habilidades

  • El Enjambre44 / 36 / 28 / 20s110 / 105 / 100 / 95 mpWeaver lanza un enjambre de 12 jóvenes tejedores que se encadenan a cualquier unidad enemiga en su camino para atacarla y reducir su armadura hasta que muera.
    Daño
    18·23·28·33
    Intervalo entre ataques
    1.2·1.05·0.9·0.75
    Cantidad
    12
    Reducción de armadura
    1
    Duración del efecto positivo
    16
    Ataques para destruirlo
    6·7·8·9
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Shukuchi15 / 12 / 9 / 6s65 mpWeaver desaparece de la vista, adquiere velocidad de movimiento máxima y daña a cualquier enemigo que atraviese.
    Daño
    100·130·160·190
    Radio
    175
    Tiempo de desvanecimiento
    0.25
    Duración del efecto positivo
    4
    Velocidad de movimiento
    550
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Ataque Geminado9 / 7 / 5 / 3sPermite a Weaver lanzar dos ataques simultáneos.
    Daño adicional
    20·35·50·65
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Lapso Temporal70 / 55 / 40s150 / 75 mpWeaver regresa a la posición en la que estaba hace cinco segundos, regenerando la vida y el maná que tenía en ese momento. No afecta a los tiempos de recarga, el oro o la experiencia. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Hilos del DestinoPasivaSiempre que Weaver inflige daño a un héroe enemigo con un ataque o habilidad, si permanece dentro del alcance de 700 unidades respecto al enemigo durante 1.5 s, establece un Hilo del Destino que brevemente ralentiza al enemigo y conecta a Weaver con él. Cada Hilo del Destino establecido otorga daño adicional a Weaver.
    Duración del hilo
    6
    Distancia de rotura del hilo
    890
    Daño por hilo
    10%
    Duración de la ralentización
    0.4
    Ralentización de movimiento
    100%
    Pasiva — ralentiza. Funciona sola: juega a su favor.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 37 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1El kit

Las habilidades de Weaver, una a una:

  • El Enjambre — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Shukuchi — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Ataque Geminado — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Lapso Temporal — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Hilos del Destino — Pasiva — ralentiza. Funciona sola: juega a su favor.

2Orden de habilidades

Sube la definitiva en los niveles 6, 12 y 18.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Usar la definitiva

Tu definitiva decide las peleas.

Consejos

  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
  • Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
  • Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de rivales que no viste.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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