Weaver · Carry (pos. 1)
Weaver Abilities and Combos
Mais guias de Weaver
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Weaver's kit ability by ability.
Pontos fortes
- Scales into a late-game threat as the items come in.
- Clear job in the team: farm efficiently, hit your item timings and win the late game.
- Can carry the game once the items are in.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Aghanim's Shard is done.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Weaver players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

232 %
160 %- Rota seguraPrincipal60 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- Rota difícilPrioridade 232 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Desoladora
- 3Receptáculo Espiritual
- 4Maelstrom
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm
Talentos por nível
- +1 Ataque Germinante-3s de intervalo entre usos para Shukuchi25
- +60 de dano adicional ao Germinar+0,5 de redução de armadura por ataque d'O Enxame20
- +2 ataques para destruir besouros+90 de dano para Shukuchi15
- +50 de velocidade de movimento para Shukuchi+7 de Força10
Habilidades
O Enxame44 / 36 / 28 / 20s110 / 105 / 100 / 95 mpO Weaver lança um enxame de 12 Weavers jovens que se prendem a qualquer inimigo no seu caminho, atacando e reduzindo a armadura até que seja morto.- Dano
- 18·23·28·33
- Intervalo entre ataques
- 1.2·1.05·0.9·0.75
- Quantidade
- 12
- Redução de armadura
- 1
- Duração do efeito
- 16
- Ataques para destruir
- 6·7·8·9
Shukuchi15 / 12 / 9 / 6s65 mpO Weaver torna-se invisível, recebendo velocidade de movimento máxima e causando dano a qualquer inimigo que atravessar.- Dano
- 100·130·160·190
- Raio
- 175
- Atraso de desvanecimento
- 0.25
- Duração do efeito
- 4
- Velocidade de movimento
- 550
Ataque Germinante9 / 7 / 5 / 3sPermite que o Weaver despache dois ataques de uma só vez.- Dano adicional
- 20·35·50·65
Lapso Temporal70 / 55 / 40s150 / 75 mpO herói volta para a posição em que estava cinco segundos atrás, tendo a quantidade de vida e mana recuperados ao valor em que estavam naquele momento. Não afeta os intervalos entre usos, ouro ou experiência. TIPO DE DISSIPAÇÃO: PoderosaBasic ability. Part of your regular rotation.
Fios do DestinoPassivaSempre que o Weaver causa dano a um herói inimigo com um ataque ou habilidade, caso ele permaneça em até 700 unidades de distância do alvo por 1.5s, ele cria um Fio do Destino que retarda brevemente o inimigo e vincula os dois. Cada fio existente concede dano adicional ao Weaver.- Duração do fio
- 6
- Distância de quebra do fio
- 890
- Dano por fio
- 10%
- Duração do retardo
- 0.4
- Retardo de mov.
- 100%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 36 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm
Estratégia
1The kit
Weaver's abilities, one by one:
- The Swarm — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Shukuchi — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Geminate Attack — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Time Lapse — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Threads of Fate — Passive — slows. It works on its own: play around it.
2Skill order
Take your ultimate at 6, 12 and 18.
3Combos
Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.
4Using your ultimate
Your ultimate decides fights.
Dicas
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
- Count the enemy's key cooldowns: the best moment to use yours is right after they use theirs.
- Before each fight, check which key abilities the enemy has available.
- Look at the minimap every few seconds: most deaths come from enemies you didn't see.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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