Mais guias de Weaver
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Weaver is a ranged Agility hero that Valve tags as Escape and Carry. It is played mainly as Carry (pos. 1): 34% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game. Weaver is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Scales into a late-game threat as the items come in.
- Clear job in the team: farm efficiently, hit your item timings and win the late game.
- Can carry the game once the items are in.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Aghanim's Shard is done.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

233 %
159 %- Rota seguraPrincipal59 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- Rota difícilPrioridade 233 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Fragmento de AghanimYour first big item.
- 2DesoladoraSecond: buy it right after.
- 3Receptáculo EspiritualThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm
Talentos por nível
- -3s de intervalo entre usos para Shukuchi+1 Ataque Germinante25
- +60 de dano adicional ao Germinar+0,5 de redução de armadura por ataque d'O Enxame20
- +90 de dano para Shukuchi+2 ataques para destruir besouros15
- +50 de velocidade de movimento para Shukuchi+7 de Força10
Habilidades
O Enxame44 / 36 / 28 / 20s110 / 105 / 100 / 95 mpO Weaver lança um enxame de 12 Weavers jovens que se prendem a qualquer inimigo no seu caminho, atacando e reduzindo a armadura até que seja morto.- Dano
- 18·23·28·33
- Intervalo entre ataques
- 1.2·1.05·0.9·0.75
- Quantidade
- 12
- Redução de armadura
- 1
- Duração do efeito
- 16
- Ataques para destruir
- 6·7·8·9
Shukuchi15 / 12 / 9 / 6s65 mpO Weaver torna-se invisível, recebendo velocidade de movimento máxima e causando dano a qualquer inimigo que atravessar.- Dano
- 100·130·160·190
- Raio
- 175
- Atraso de desvanecimento
- 0.25
- Duração do efeito
- 4
- Velocidade de movimento
- 550
Ataque Germinante9 / 7 / 5 / 3sPermite que o Weaver despache dois ataques de uma só vez.- Dano adicional
- 20·35·50·65
Lapso Temporal70 / 55 / 40s150 / 75 mpO herói volta para a posição em que estava cinco segundos atrás, tendo a quantidade de vida e mana recuperados ao valor em que estavam naquele momento. Não afeta os intervalos entre usos, ouro ou experiência. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
Fios do DestinoPassivaSempre que o Weaver causa dano a um herói inimigo com um ataque ou habilidade, caso ele permaneça em até 700 unidades de distância do alvo por 1.5s, ele cria um Fio do Destino que retarda brevemente o inimigo e vincula os dois. Cada fio existente concede dano adicional ao Weaver.- Duração do fio
- 6
- Distância de quebra do fio
- 890
- Dano por fio
- 10%
- Duração do retardo
- 0.4
- Retardo de mov.
- 100%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 37 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm
Estratégia
1What Weaver does
Weaver is a ranged Agility hero that Valve tags as Escape and Carry. It is played mainly as Carry (pos. 1): 34% of the public matches we measured, by starting lane and starting items.
2The basics
In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game.
- Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
- Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Taking fights before your core items are done.
- Farming the enemy jungle alone and without vision.
- Dying with a lot of unspent gold and no buyback.
4Your first games
The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
- Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Before each fight, check which key abilities the enemy has available.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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