Witch Doctor · Soft Support (pos. 4)
Witch Doctor as Soft Support (pos. 4)
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Witch Doctor is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Support, Nuker and Disabler. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 71% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Hard Support (pos. 5), but it is also played as Soft Support (pos. 4) in 29% of the public matches we measured. In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.
Pontos fortes
- Reliable stun: Paralyzing Cask sets up kills and interrupts enemy channels.
- Keeps allies alive with Voodoo Restoration.
- Strong this patch: wins 52.2% of measured public matches.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Hard Support (pos. 5).
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Witch Doctor is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Team utility buildUtilidadeRecomendadaBuilt around the popular items that help your allies — Glimmer Cape and Pavise. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Witch Doctor players buy in the public matches we measured.
- Most-played buildEquilibradoSituacionalThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Witch Doctor players buy in the public matches we measured.
Builds
Team utility build
Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Glimmer Cape and Pavise. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Witch Doctor players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

122 %- Rota difícilPrincipal22 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 2Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
- 3Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
- 4Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Maledict›Voodoo Restor…›Paralyzing Ca…
Talentos por nível
- +40 de dano para Sentinela da Morte+6 saltos para Casco Paralisante25
- Amaldiçoar causa 75% do dano em um raio de 800 unidades+1% de vida máxima como cura para Vudu Restaurador20
- +4s de duração para Amaldiçoar-3s de intervalo entre usos para Casco Paralisante15
- +200 de vida-25% de mana por segundo para Vudu Restaurador10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Witch Doctor players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

222 %
171 %- Rota seguraPrincipal71 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 222 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Capa Cintilante
- 2Adaga de Translocação
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Blindagem
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Maledict›Voodoo Restor…›Paralyzing Ca…
Talentos por nível
- +40 de dano para Sentinela da Morte+6 saltos para Casco Paralisante25
- Amaldiçoar causa 75% do dano em um raio de 800 unidades+1% de vida máxima como cura para Vudu Restaurador20
- +4s de duração para Amaldiçoar-3s de intervalo entre usos para Casco Paralisante15
- +200 de vida-25% de mana por segundo para Vudu Restaurador10
Habilidades
Casco Paralisante20 / 18 / 16 / 14s80 / 100 / 120 / 140 mpLança um casco com pó paralisante que ricocheteia entre unidades inimigas, atordoando e causando dano. O dano é aumentado a cada salto.- Duração (heróis)
- 0.8
- Dano base
- 55·70·85·100
- Rebatidas
- 3·4·5·6
- Dano adicional por salto
- 20
Vudu Restaurador25 mpO Witch Doctor foca a sua magia para curar unidades aliadas próximas, ao custo de mana a cada segundo que a habilidade estiver ativa.- Custo de mana por segundo
- 9·12·15·18
- Raio
- 650
- Cura por segundo
- 20·30·40·50
- Cura própria
- 0%
Amaldiçoar30 / 26 / 22 / 18s105 / 110 / 115 / 120 mpAmaldiçoa todos os heróis e alvos controlados por jogadores inimigos em uma área, fazendo com que sofram uma quantidade determinada de dano por segundo, além de dano adicional a cada 4 segundos com base na vida perdida desde o início da maldição.- Raio
- 200
- Dano adicional
- 16%·24%·32%·40%
- Duration
- 12
Vudu Transfigurante50s200 mpTransforma o Witch Doctor em uma Sentinela da Morte brevemente, com velocidade de ataque reduzida. O Witch Doctor fica oculto durante esse período.- Duração do efeito
- 2.5
- Redução da velocidade de ataque
- 45
Gris-GrisPassivaO Witch Doctor ganha um Gris-Gris, um item que não pode ser largado e nem colocado na mochila. Quando o portador morre, 100% do ouro perdido pela morte é adicionado ao item, e será reembolsado quando o item for consumido. O valor do Gris-Gris aumenta em 1 a cada 3s. Clique com o botão direito para consumir e excluir o item permanentemente.
Sentinela da Morte100 / 90 / 80s200 mpCANALIZADA — Invoca uma sentinela mortal para atacar heróis inimigos dentro do seu alcance de ataque. Duração máxima: 8 segundos. A Sentinela da Morte tem uma precisão adicional de 50%.- Dano
- 60·90·120
- Alcance de ataque
- 600·625·650
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Maledict›Voodoo Restor…›Paralyzing Ca…
Estratégia
1Early game
Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
2Mid game
Rotate to the lanes where you can get kills, smoke with your cores to catch heroes out of position and keep vision around the next objective.
3Late game
Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.
4Team fights
Stay behind your cores, use Paralyzing Cask on whoever jumps on your carry and keep Voodoo Restoration for the moment the enemy commits.
Dicas
- Land Paralyzing Cask on the enemy core first: a disabled carry doesn't hit back.
- Keep Voodoo Restoration for the moment the enemy commits, not to top up health.
- Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
- Your key purchases are Glimmer Cape and Blink Dagger: they give your team the saves it needs.
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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