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Thrall · Agresor

Thrall en ARAM

ARAMBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
6,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM no hay línea lateral que aguantar: juega como un segundo tanque, ponte delante y castiga a quien se acerque.

Puntos fuertes

  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Control de masas: Feral Spirit aplica enraizamiento.
  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.

Puntos débiles

  • Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.

Builds

Talentos para ARAM

OfensivaARAM
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Cuándo usarla

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Echo of the ElementsQuest: Kill Minions or Heroes within 2 seconds of hitting them with Chain Lightning. Reward: After killing 20 enemies, reduce the Mana cost of Chain Lightning from 40 to 20. Reward: After killing 50 enemies, Chain Lightning gains an extra charge. Mythic Reward: After killing 125 enemies, Chain Lightning can now strike the same target multiple times, and also strikes 1 additional target per bounce.QMisión
  • Crash LightningQuest: Hit at least 2 Heroes with a single use of Chain Lightning. Upon dying, lose 4 stacks. Gained rewards cannot be lost. Reward: After hitting multiple Heroes 15 times, Chain Lightning deals 270 additional damage on its bounces after the initial strike. Mythic Reward: After hitting multiple Heroes 30 times, Chain Lightning deals 325 additional damage on its bounces, and prioritizes bouncing to enemy Heroes.QMisión
  • Maelstrom WeaponQuest: Basic Attack Heroes while Windfury's Movement Speed bonus is active. Reward: After hitting 25 Heroes, increase the Movement Speed bonus of Windfury to 40% and Thrall's Basic Attacks deal 40 additional damage. Reward: After hitting 55 Heroes, Thrall permanently gains 15% increased Movement Speed and his Basic Attacks gain an additional 75 damage. Mythic Reward: After hitting 100 Heroes, Frostwolf Resilience healing restores 200% more Health.
  • 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
  • 4Mejora Feral Spirit para ganar aguante.
  • 7Mejora Frostwolf Resilience para ganar daño.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Mejora Frostwolf Resilience para ganar aguante.
  • 16Mejora Feral Spirit para ganar aguante.
  • 20Mejora Earthquake para ganar aguante.

Habilidades

  • QChain Lightning7s40 mpShock an enemy with lightning, dealing 162 (+4% per level) damage. The lightning then bounces 3 times to nearby enemies, dealing 81 (+4% per level) damage to each enemy hit.
  • WFeral Spirit12s40 mpUnleash a Feral Spirit that deals 153 (+4% per level) damage to enemies in its path and Roots Heroes hit for 1 second. Each Hero hit increases the distance traveled by 25%.
  • EWindfury12s60 mpIncrease Thrall's Movement Speed by 30% for 4 seconds. His next 3 Basic Attacks occur 100% faster and generate stacks of Frostwolf Resilience.
  • RSunderingHeroica70s75 mpAfter 0.5 seconds, sunder the earth in a long line, dealing 290 (+4% per level) damage and shoving enemies to the side, Stunning them for 1 second.Heroica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • REarthquakeHeroica100s90 mpAfter 0.5 seconds, summon a massive Earthquake that pulses every 4 seconds. Each pulse lasts 2 seconds, Slowing all enemies in the area by 50%, and deals 50 (+4% per level) damage to enemy Heroes. Does 3 pulses.Heroica — ralentiza, alcanza un área e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Frostwolf ResilienceRasgoDealing damage with Abilities grants 1 stack of Frostwolf Resilience. At 5 stacks, Thrall is instantly healed for 223 (+4% per level) Health.

Estrategia

1Qué cambia

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.

2Ajustes de build

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

3Cómo pelear

Presiona a la primera línea rival, castiga a quien se adelante y usa Feral Spirit para proteger a tu equipo. En ARAM no hay línea lateral que aguantar: juega como un segundo tanque, ponte delante y castiga a quien se acerque.

Consejos

  • En ARAM no hay línea lateral que aguantar: juega como un segundo tanque, ponte delante y castiga a quien se acerque.
  • Elige la heroica que gana peleas de equipo: Sundering o Earthquake.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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