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Zagara · Asesino a distancia

Zagara en ARAM

ARAMBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
1,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.

Puntos fuertes

  • Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Puede aguantar una línea en solitario.
  • Presiona las estructuras.

Puntos débiles

  • Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.

Builds

Talentos para ARAM

OfensivaARAM
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Cuándo usarla

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrioridad 2Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Volatile AcidBanelings can travel 50% further before exploding.Q
  • Corpse FeedersReduces the cooldown of Infested Drop by 3 seconds and Roachlings have 30% more Health.E
  • InfestNearby Ranged Minions deal an additional 100% damage. Can be toggled on or off. Repeatable Quest: Every 1000 Siege damage dealt increases this bonus by 1%.Activo
  • 1La opción más centrada en daño del nivel 1.
  • 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
  • 7La opción más centrada en utilidad del nivel 7.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13La opción más centrada en aguante del nivel 13.
  • 16Mejora Hunter Killer para ganar aguante.
  • 20La opción más centrada en daño del nivel 20.

Habilidades

  • QBaneling Barrage4s15 mpLaunch 2 Banelings that deal 80 (+4% per level) damage to enemies they hit. Stores up to 2 charges.
  • WHunter Killer16s75 mpSummon a Hydralisk to attack a single target, dealing 71 (+5% per level) damage per second. Lasts 8 seconds.
  • EInfested Drop12s50 mpBombard target area with a Zerg Drop Pod for 140 (+4% per level) damage. The pod spawns 2 Roachlings that deal 30 (+4% per level) damage per second and last for 8 seconds.
  • RNydus NetworkHeroica120s50 mpSummon a Nydus Worm on Creep anywhere that Zagara has vision. Zagara can enter a Nydus Worm and travel to any other Nydus Worm by right-clicking near it. While inside a Nydus Worm, Zagara regenerates 10% Health and Mana per second. Stores up to 2 charges. Maximum of 4 Nydus Worms at a time. Passive: Creep spreads 15% farther. Passive: While on Creep, each Basic Attack reduces all of Zagara's coHeroica — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RDevouring MawHeroica80s70 mpSummon a Devouring Maw that devours enemies for 4 seconds. Devoured enemies cannot fight and take 94 (+4% per level) damage per second. Usable on Unstoppable enemies.Heroica — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • DCreep TumorRasgo18sLay a Creep Tumor that generates Creep. While on Creep, Zagara moves 20% faster and her summons move 30% faster. Tumors last 240 seconds and reveal the surrounding area while active. Stores up to 3 charges.

Estrategia

1Qué cambia

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.

2Ajustes de build

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

3Cómo pelear

Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad: tu daño solo cuenta mientras sigas vivo. En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.

Consejos

  • En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
  • Elige la heroica que gana peleas de equipo: Nydus Network o Devouring Maw.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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