Mais guias de Briar
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Briar's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Head Rush, mobility with Head Rush and sustain with Crimson Curse. Its ultimate is Certain Death.
Pontos fortes
- High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
- Crowd control: Head Rush applies a stun to set up kills.
- Mobility: Head Rush lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Quebra-Bastião
- 3Rancor de Serylda
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Maldição CarmesimPassivaOs Ataques e as Habilidades de Briar acumulam sangramento que cura Briar numa quantidade do dano causado. Constantemente faminta, ela ganha cura aumentada com base na Vida perdida, mas não tem Regeneração de Vida inata.Passive — heals. It works on its own: play around it.
QVertigem13/12/11/10/9sBriar salta até uma unidade e atinge inimigos com um golpe giratório, atordoando e fragmentando a Armadura de todos que atingir.- Tempo de recarga
- 13·12·11·10·9
- Alcance
- 475
WFrenesi Sanguinário/Ataque Faminto14/13/12/11/10sBriar salta e quebra sua berlinda, entrando num Frenesi Sanguinário que faz com que ela persiga o inimigo mais próximo (priorizando Campeões). Enquanto estiver no Frenesi, ela ganha Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento aumentadas, e seus ataques causam dano em área perto do alvo. Briar pode reativar esta Habilidade enquanto estiver no Frenesi para dar uma MORDIDA no alvo no próximo ataqu- Tempo de recarga
- 14·13·12·11·10
- Alcance
- 350
EGrito Arrepiante16sBriar se concentra novamente, removendo Frenesi Sanguinário e canalizando sua energia em um grito poderoso que causa dano e Lentidão a inimigos. Ao carregar, ela recebe dano reduzido e se cura em uma parte de sua Vida máxima. Um grito totalmente carregado empurra inimigos, causando dano adicional e atordoando os que atingirem uma parede.- Tempo de recarga
- 16
- Alcance
- 400
RMorte CertaSuprema120/100/80sBriar lança o hemólito da berlinda dela, marcando o primeiro Campeão atingido como sua presa. Depois, ela avança diretamente, causando temor a inimigos próximos ao chegar no alvo e entrando num estado de hemomania total. Ela persegue a presa até a morte, recebendo os benefícios de Frenesi Sanguinário, além de Armadura, Resistência Mágica, Roubo de Vida e Velocidade de Movimento adicionais.- Tempo de recarga
- 120·100·80
- Alcance
- 12000
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (stun) with Head Rush, mobility with Head Rush and sustain with Crimson Curse.
- Crimson Curse — Passive — heals. It works on its own: play around it.
- [Q] Head Rush — Basic ability — applies a stun and moves you. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
- [W] Blood Frenzy / Snack Attack — Basic ability — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
- [E] Chilling Scream — Basic ability — applies a stun and heals. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
- [R] Certain Death — Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.
2Skill order
Put a point in Certain Death at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Head Rush, follow with Blood Frenzy / Snack Attack and Chilling Scream and finish with Certain Death. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
Certain Death is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Land Head Rush first: every ability after it is easier to hit.
- Keep Head Rush out of your combo unless the kill is certain.
- Use Crimson Curse reactively, when the enemy commits.
- Watch Certain Death's cooldown: fights you take without it are much harder.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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