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Briar · Jungle

Briar Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
2,5 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Briar's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Head Rush, mobility with Head Rush and sustain with Crimson Curse. Its ultimate is Certain Death.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
  • Crowd control: Head Rush applies a stun to set up kills.
  • Mobility: Head Rush lets you reposition, engage or escape.

Pontos fracos

  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro
  2. 2Quebra-Bastião
  3. 3Rancor de Serylda

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Maldição CarmesimPassivaOs Ataques e as Habilidades de Briar acumulam sangramento que cura Briar numa quantidade do dano causado. Constantemente faminta, ela ganha cura aumentada com base na Vida perdida, mas não tem Regeneração de Vida inata.Passive — heals. It works on its own: play around it.
  • QVertigem13/12/11/10/9sBriar salta até uma unidade e atinge inimigos com um golpe giratório, atordoando e fragmentando a Armadura de todos que atingir.
    Tempo de recarga
    13·12·11·10·9
    Alcance
    475
    Basic ability — applies a stun and moves you. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • WFrenesi Sanguinário/Ataque Faminto14/13/12/11/10sBriar salta e quebra sua berlinda, entrando num Frenesi Sanguinário que faz com que ela persiga o inimigo mais próximo (priorizando Campeões). Enquanto estiver no Frenesi, ela ganha Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento aumentadas, e seus ataques causam dano em área perto do alvo. Briar pode reativar esta Habilidade enquanto estiver no Frenesi para dar uma MORDIDA no alvo no próximo ataqu
    Tempo de recarga
    14·13·12·11·10
    Alcance
    350
    Basic ability — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • EGrito Arrepiante16sBriar se concentra novamente, removendo Frenesi Sanguinário e canalizando sua energia em um grito poderoso que causa dano e Lentidão a inimigos. Ao carregar, ela recebe dano reduzido e se cura em uma parte de sua Vida máxima. Um grito totalmente carregado empurra inimigos, causando dano adicional e atordoando os que atingirem uma parede.
    Tempo de recarga
    16
    Alcance
    400
    Basic ability — applies a stun and heals. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • RMorte CertaSuprema120/100/80sBriar lança o hemólito da berlinda dela, marcando o primeiro Campeão atingido como sua presa. Depois, ela avança diretamente, causando temor a inimigos próximos ao chegar no alvo e entrando num estado de hemomania total. Ela persegue a presa até a morte, recebendo os benefícios de Frenesi Sanguinário, além de Armadura, Resistência Mágica, Roubo de Vida e Velocidade de Movimento adicionais.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Alcance
    12000
    Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (stun) with Head Rush, mobility with Head Rush and sustain with Crimson Curse.

  • Crimson Curse — Passive — heals. It works on its own: play around it.
  • [Q] Head Rush — Basic ability — applies a stun and moves you. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • [W] Blood Frenzy / Snack Attack — Basic ability — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • [E] Chilling Scream — Basic ability — applies a stun and heals. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • [R] Certain Death — Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.

2Skill order

Put a point in Certain Death at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Head Rush, follow with Blood Frenzy / Snack Attack and Chilling Scream and finish with Certain Death. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Certain Death is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Land Head Rush first: every ability after it is easier to hit.
  • Keep Head Rush out of your combo unless the kill is certain.
  • Use Crimson Curse reactively, when the enemy commits.
  • Watch Certain Death's cooldown: fights you take without it are much harder.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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