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Briar · Jungle

Briar Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
9,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Briar's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.

Pontos fortes

  • Crowd control: Head Rush applies a stun to set up kills.
  • Sustain from Crimson Curse.
  • Certain Death hits several enemies: a strong team fight tool.

Pontos fracos

  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Against physical damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Quebra-Bastião
  2. 2Cutelo Negro
  3. 3Dança da Morte

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Anjo GuardiãoAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Maldição CarmesimPassivaOs Ataques e as Habilidades de Briar acumulam sangramento que cura Briar numa quantidade do dano causado. Constantemente faminta, ela ganha cura aumentada com base na Vida perdida, mas não tem Regeneração de Vida inata.
  • QVertigem13/12/11/10/9sBriar salta até uma unidade e atinge inimigos com um golpe giratório, atordoando e fragmentando a Armadura de todos que atingir.
    Tempo de recarga
    13·12·11·10·9
    Alcance
    475
  • WFrenesi Sanguinário/Ataque Faminto14/13/12/11/10sBriar salta e quebra sua berlinda, entrando num Frenesi Sanguinário que faz com que ela persiga o inimigo mais próximo (priorizando Campeões). Enquanto estiver no Frenesi, ela ganha Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento aumentadas, e seus ataques causam dano em área perto do alvo. Briar pode reativar esta Habilidade enquanto estiver no Frenesi para dar uma MORDIDA no alvo no próximo ataqu
    Tempo de recarga
    14·13·12·11·10
    Alcance
    350
  • EGrito Arrepiante16sBriar se concentra novamente, removendo Frenesi Sanguinário e canalizando sua energia em um grito poderoso que causa dano e Lentidão a inimigos. Ao carregar, ela recebe dano reduzido e se cura em uma parte de sua Vida máxima. Um grito totalmente carregado empurra inimigos, causando dano adicional e atordoando os que atingirem uma parede.
    Tempo de recarga
    16
    Alcance
    400
  • RMorte CertaSuprema120/100/80sBriar lança o hemólito da berlinda dela, marcando o primeiro Campeão atingido como sua presa. Depois, ela avança diretamente, causando temor a inimigos próximos ao chegar no alvo e entrando num estado de hemomania total. Ela persegue a presa até a morte, recebendo os benefícios de Frenesi Sanguinário, além de Armadura, Resistência Mágica, Roubo de Vida e Velocidade de Movimento adicionais.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Alcance
    12000

Estratégia

1Good matchups

Briar does well against these:

  • Talon: Head Rush (stun) lets Briar pin Talon down before Noxian Diplomacy gets them out.
  • Gwen: Head Rush (stun) lets Briar pin Gwen down before Skip 'n Slash gets them out.
  • Vi: Head Rush (stun) lets Briar pin Vi down before Vault Breaker gets them out.

2Tough matchups

Briar struggles against these:

  • Evelynn: Allure (charm) lets Evelynn pin Briar down before Head Rush gets them out.
  • Bel'Veth: Royal Maelstrom (root) lets Bel'Veth pin Briar down before Head Rush gets them out.
  • Volibear: Thundering Smash (stun) lets Volibear pin Briar down before Head Rush gets them out.

3Synergies

Briar works well alongside these, because their kits fit together:

  • Pyke: Phantom Undertow from Pyke holds enemies in place for Certain Death from Briar.
  • Nautilus: Depth Charge from Nautilus holds enemies in place for Certain Death from Briar.
  • Viktor: Head Rush from Briar holds enemies in place for Arcane Storm from Viktor.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.

5Playing against Briar

If you're on the other side, this is what to exploit:

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Talon. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Evelynn. Play safer and wait for your team.
  • Against teams with a lot of dive, save Head Rush for the first jump.
  • Against slippery heroes, hold Head Rush until their escape is used.

Confrontos

Forte contra

  • Head Rush (stun) lets Briar pin Talon down before Noxian Diplomacy gets them out.

  • Head Rush (stun) lets Briar pin Gwen down before Skip 'n Slash gets them out.

  • Head Rush (stun) lets Briar pin Vi down before Vault Breaker gets them out.

Fraco contra

  • Allure (charm) lets Evelynn pin Briar down before Head Rush gets them out.

  • Royal Maelstrom (root) lets Bel'Veth pin Briar down before Head Rush gets them out.

  • Thundering Smash (stun) lets Volibear pin Briar down before Head Rush gets them out.

Combina bem com

  • Phantom Undertow from Pyke holds enemies in place for Certain Death from Briar.

  • Depth Charge from Nautilus holds enemies in place for Certain Death from Briar.

  • Head Rush from Briar holds enemies in place for Arcane Storm from Viktor.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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