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Fiora · Top

Fiora Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
152Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Fiora's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Grand Challenge comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Bastionbreaker.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 10/10 in attack.
  • Crowd control: Riposte applies a stun to set up kills.
  • Mobility: Lunge lets you reposition, engage or escape.

Pontos fracos

  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
  • Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranHealth, attack damage and life steal.Poção de VidaHealth regeneration.

Itens principais

  1. 1Cutelo NegroHealth, attack damage and on-hit effects.
  2. 2Quebra-BastiãoAttack damage, armor penetration and ability haste.
  3. 3Rancor de SeryldaAttack damage, armor penetration and ability haste.

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • Dança da DuelistaPassivaFiora revelou um Ponto Vital neste Campeão. Se atingir o Ponto Vital , ela restaurará Vida e receberá Velocidade de Movimento .
  • QEstocada13/11.25/9.5/7.75/6s20 mpFiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando Dano Físico e aplicando efeitos de contato.
    Tempo de recarga
    13·11.25·9.5·7.75·6
    Custo
    20
    Alcance
    400
  • WRipostar24/22/20/18/16s50 mpFiora apara todo o dano e desarmes recebidos por um curto período de tempo, golpeando na direção alvo em seguida. Este golpe reduz a velocidade do primeiro campeão inimigo atingido. O golpe pode atordoar caso Fiora tenha bloqueado um efeito imobilizante com esta habilidade.
    Tempo de recarga
    24·22·20·18·16
    Custo
    50
    Alcance
    750
  • EEsgrima11/10/9/8/7s40 mpFiora ganha aumento na Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque reduz a velocidade do alvo e o segundo ataque causará acerto crítico.
    Tempo de recarga
    11·10·9·8·7
    Custo
    40
    Alcance
    425
  • RDesafio GrandiosoSuprema110/90/70s100 mpFiora revela todos os quatro Pontos Vitais de um Campeão inimigo e recebe Velocidade de Movimento enquanto estiver perto dele. Se atingir todos os quatro Pontos Vitais ou se o alvo morrer depois que ela atingir pelo menos um deles, Fiora e os aliados que estiverem na área serão curados pelos próximos segundos.
    Tempo de recarga
    110·90·70
    Custo
    100
    Alcance
    500

Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Doran's Blade — Health, attack damage and life steal.
  • Health Potion — Health regeneration.

2Core items

Your spikes are level 6, when Grand Challenge comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Bastionbreaker. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Ionian Boots of Lucidity
  • Black Cleaver — Health, attack damage and on-hit effects.
  • Bastionbreaker — Attack damage, armor penetration and ability haste.
  • Serylda's Grudge — Attack damage, armor penetration and ability haste.

3Situational items

Swap these in depending on the enemy team:

  • Death's Dance — Against heavy physical damage.
  • Mercurial Scimitar — Against heavy magic damage.
  • Guardian Angel — Against burst and assassins.
  • Chempunk Chainsword — Cuts the enemy's healing.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Black Cleaver as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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