Mais guias de Fiora
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Fiora's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: Riposte applies a stun to set up kills.
- Sustain from Duelist's Dance.
- High physical damage: Riot rates it 10/10 in attack.
Pontos fracos
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
- Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Rancor de Serylda
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Rancor de Serylda
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Rancor de Serylda
- 3Serrespada Quimiopunk
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Dança da DuelistaPassivaFiora revelou um Ponto Vital neste Campeão. Se atingir o Ponto Vital , ela restaurará Vida e receberá Velocidade de Movimento .
QEstocada13/11.25/9.5/7.75/6s20 mpFiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando Dano Físico e aplicando efeitos de contato.- Tempo de recarga
- 13·11.25·9.5·7.75·6
- Custo
- 20
- Alcance
- 400
WRipostar24/22/20/18/16s50 mpFiora apara todo o dano e desarmes recebidos por um curto período de tempo, golpeando na direção alvo em seguida. Este golpe reduz a velocidade do primeiro campeão inimigo atingido. O golpe pode atordoar caso Fiora tenha bloqueado um efeito imobilizante com esta habilidade.- Tempo de recarga
- 24·22·20·18·16
- Custo
- 50
- Alcance
- 750
EEsgrima11/10/9/8/7s40 mpFiora ganha aumento na Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque reduz a velocidade do alvo e o segundo ataque causará acerto crítico.- Tempo de recarga
- 11·10·9·8·7
- Custo
- 40
- Alcance
- 425
RDesafio GrandiosoSuprema110/90/70s100 mpFiora revela todos os quatro Pontos Vitais de um Campeão inimigo e recebe Velocidade de Movimento enquanto estiver perto dele. Se atingir todos os quatro Pontos Vitais ou se o alvo morrer depois que ela atingir pelo menos um deles, Fiora e os aliados que estiverem na área serão curados pelos próximos segundos.- Tempo de recarga
- 110·90·70
- Custo
- 100
- Alcance
- 500
Estratégia
1Good matchups
Fiora does well against these:
2Tough matchups
Fiora struggles against these:
- Ornn: Searing Charge (knock-up) lets Ornn pin Fiora down before Lunge gets them out.
- Gnar: Hyper / Wallop (stun) lets Gnar pin Fiora down before Lunge gets them out.
- Sett: Facebreaker (stun) lets Sett pin Fiora down before Lunge gets them out.
3Synergies
Fiora works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Fiora
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Duelist's Dance shows you where Fiora will try to attack from, so be ready to punish her when she tries.
- Be careful when casting immobilizing disables on Fiora. If her Riposte is available, she can turn their power against you.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Quinn. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Ornn. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Lunge for the first jump.
- Against slippery heroes, hold Riposte until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
Riposte (stun) lets Fiora pin Quinn down before Vault gets them out.
Riposte (stun) lets Fiora pin Irelia down before Bladesurge gets them out.
Riposte (stun) lets Fiora pin Kled down before Jousting gets them out.
Fraco contra
Searing Charge (knock-up) lets Ornn pin Fiora down before Lunge gets them out.
Hyper / Wallop (stun) lets Gnar pin Fiora down before Lunge gets them out.
Facebreaker (stun) lets Sett pin Fiora down before Lunge gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.
































