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Galio · Mid

Galio Guide

Guia completoBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
328Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Galio belongs to Riot's Tank and Mage classes and is played mainly as Mid (100% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river. The kit brings crowd control (taunt) with Shield of Durand. Its ultimate is Hero's Entrance. Riot rates it 1/10 in attack, 6/10 in magic, 10/10 in defense and 5/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • Very durable: Riot rates it 10/10 in defense.
  • Crowd control: Shield of Durand applies a taunt to set up kills.
  • Hero's Entrance hits several enemies: a strong team fight tool.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas
  2. SuportePrioridade 2

Itens iniciais

Escudo de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Bandocanos
  2. 2Convergência de Zeke
  3. 3Medalhão dos Solari de Ferro

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.Armadura de EspinhosCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Esmagada ColossalPassivaA cada poucos segundos, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico adicional em área.
  • QVentos de Guerra11/10/9/8/7s60/65/70/75/80 mpGalio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo.
    Tempo de recarga
    11·10·9·8·7
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    825
  • WEscudo de Durand18/17/16/15/14s50 mpGalio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos.
    Tempo de recarga
    18·17·16·15·14
    Custo
    50
    Alcance
    275
    Basic ability — applies a taunt and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • ESoco Justiceiro11/10/9/8/7s50 mpGalio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir.
    Tempo de recarga
    11·10·9·8·7
    Custo
    50
    Alcance
    650
  • REntrada HeroicaSuprema180/160/140s100 mpGalio marca a posição de um aliado como ponto de aterrissagem e concede um escudo mágico a todos os aliados na área. Após um intervalo, ele aterrissa no local, arremessando os inimigos próximos ao ar.
    Tempo de recarga
    180·160·140
    Custo
    100
    Alcance
    4000·4750·5500
    Ultimate — shields and hits an area. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.

Estratégia

1Early game

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.

  • Early items: Kindlegem and Cloth Armor.

2Mid game

With Bandlepipes, your job is to move: push mid, then help side lanes and dragons and towers. The first team to arrive usually wins the fight. Your spikes are level 6, when Hero's Entrance comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence.

  • Core items: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari.

3Late game

Late, one mistake decides the game: never walk into fog alone and let your tanks show first.

  • Late items: Dead Man's Plate and Kaenic Rookern.

4Team fights

Use Hero's Entrance where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage.

5Playing against Galio

Riot's own advice for facing this champion:

  • Galio moves slower when he is charging Shield of Durand.
  • Hero's Entrance can be interrupted before Galio jumps into the air.
  • Galio cannot traverse walls with Justice Punch.

Dicas

  • You can release Shield of Durand even while crowd controlled.
  • You can use the minimap ally icons to cast Hero's Entrance.
  • You can use the step back from Justice Punch to dodge enemy spells.
  • Bandlepipes is your first real spike: after buying it, look for a play on a side lane.
  • Before you roam, push the wave: you lose less and the enemy has to choose between following or farming.
  • Your level 6 with Hero's Entrance is a big spike: look for the first kill right when you hit it.

Confrontos

Forte contra

  • Shield of Durand (taunt) lets Galio pin Yasuo down before Sweeping Blade gets them out.

  • Shield of Durand (taunt) lets Galio pin LeBlanc down before Distortion gets them out.

  • Shield of Durand (taunt) lets Galio pin Akshan down before Heroic Swing gets them out.

Fraco contra

  • Call of the Void silences Galio, whose damage comes from abilities.

  • Annie attacks from 625 units and Galio from 150, with no dash in the kit to close the gap.

  • Zoe attacks from 550 units and Galio from 150, with no dash in the kit to close the gap.

Combina bem com

  • Cocoon / Rappel from Elise holds enemies in place for Hero's Entrance from Galio.

  • Shield of Durand from Galio holds enemies in place for Behind Enemy Lines from Quinn.

  • Allure from Evelynn holds enemies in place for Hero's Entrance from Galio.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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