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Galio · Support

Galio as Support

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
3,8 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Galio belongs to Riot's Tank and Mage classes and is played mainly as Mid (100% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. Its main role is Mid, but it is also played as Support. In this guide you play it as Support: your job is to win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries.

Pontos fortes

  • Crowd control: Shield of Durand applies a taunt to set up kills.
  • Hero's Entrance hits several enemies: a strong team fight tool.
  • Very durable: Riot rates it 10/10 in defense.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Mid.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Utility build

UtilidadeRecomendada
Abrir build

Quando usar

Built to protect your team: Locket of the Iron Solari, Knight's Vow and Sunfire Aegis. Choose it when your carries need peel more than they need your damage.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal
  2. MeioPrioridade 2100 % das partidas

Itens iniciais

Atlas MundialPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Medalhão dos Solari de Ferro
  2. 2Juramento do Cavaleiro
  3. 3Égide de Fogo Solar

Botas

Botas da Rapidez

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.Armadura de EspinhosCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Exaustão

Habilidades

  • Esmagada ColossalPassivaA cada poucos segundos, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico adicional em área.
  • QVentos de Guerra11/10/9/8/7s60/65/70/75/80 mpGalio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo.
    Tempo de recarga
    11·10·9·8·7
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    825
  • WEscudo de Durand18/17/16/15/14s50 mpGalio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos.
    Tempo de recarga
    18·17·16·15·14
    Custo
    50
    Alcance
    275
    Basic ability — applies a taunt and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • ESoco Justiceiro11/10/9/8/7s50 mpGalio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir.
    Tempo de recarga
    11·10·9·8·7
    Custo
    50
    Alcance
    650
  • REntrada HeroicaSuprema180/160/140s100 mpGalio marca a posição de um aliado como ponto de aterrissagem e concede um escudo mágico a todos os aliados na área. Após um intervalo, ele aterrissa no local, arremessando os inimigos próximos ao ar.
    Tempo de recarga
    180·160·140
    Custo
    100
    Alcance
    4000·4750·5500
    Ultimate — shields and hits an area. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.

Estratégia

1Early game

Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.

2Mid game

In the mid game, move with your jungler to ward and clear vision around dragons and towers. You're the one who decides where fights happen.

3Late game

Late, vision wins games: ward before Baron or Elder, never alone, and stay close to your carries.

4Team fights

Protect whoever the enemy dives: Shield of Durand on the diver is worth more than any damage you could deal.

Dicas

  • Save Shield of Durand to answer the enemy engage when you're behind, and to start fights when you're ahead.
  • Buy a Control Ward every time you go back: it's the cheapest way to win vision.
  • After the laning phase, move with your jungler — two players warding are much safer than one.
  • Vision: every ward you place is information your team can use.
  • Don't take minions from your marksman: your gold comes from your support item.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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