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Galio · Mid

Galio Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
6,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.

Pontos fortes

  • Very durable: Riot rates it 10/10 in defense.
  • Crowd control: Shield of Durand applies a taunt to set up kills.
  • Hero's Entrance hits several enemies: a strong team fight tool.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Bandlepipes on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas
  2. SuportePrioridade 2

Itens iniciais

Escudo de DoranHealth and health regeneration.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Gema ArdenteHealth and ability haste.Couraça de PanoArmor.Manto Anula-MagiaMagic resist.

Itens principais

  1. 1Bandocanos

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Esmagada ColossalPassivaA cada poucos segundos, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico adicional em área.
  • QVentos de Guerra11/10/9/8/7s60/65/70/75/80 mpGalio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo.
    Tempo de recarga
    11·10·9·8·7
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    825
  • WEscudo de Durand18/17/16/15/14s50 mpGalio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos.
    Tempo de recarga
    18·17·16·15·14
    Custo
    50
    Alcance
    275
    Basic ability — applies a taunt and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • ESoco Justiceiro11/10/9/8/7s50 mpGalio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir.
    Tempo de recarga
    11·10·9·8·7
    Custo
    50
    Alcance
    650
  • REntrada HeroicaSuprema180/160/140s100 mpGalio marca a posição de um aliado como ponto de aterrissagem e concede um escudo mágico a todos os aliados na área. Após um intervalo, ele aterrissa no local, arremessando os inimigos próximos ao ar.
    Tempo de recarga
    180·160·140
    Custo
    100
    Alcance
    4000·4750·5500
    Ultimate — shields and hits an area. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Kindlegem and Cloth Armor.

2Trading

Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer. The kit brings crowd control (taunt) with Shield of Durand.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions. Your spikes are level 6, when Hero's Entrance comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence.

Dicas

  • Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.
  • Kindlegem is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Shield of Durand in lane only when your partner or jungler can follow.
  • You can release Shield of Durand even while crowd controlled.
  • Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.

Confrontos

Forte contra

  • Shield of Durand (taunt) lets Galio pin Yasuo down before Sweeping Blade gets them out.

  • Shield of Durand (taunt) lets Galio pin LeBlanc down before Distortion gets them out.

  • Shield of Durand (taunt) lets Galio pin Akshan down before Heroic Swing gets them out.

Fraco contra

  • Call of the Void silences Galio, whose damage comes from abilities.

  • Annie attacks from 625 units and Galio from 150, with no dash in the kit to close the gap.

  • Zoe attacks from 550 units and Galio from 150, with no dash in the kit to close the gap.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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