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Akshan · Mid

Akshan Guide

Guia completoBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
294Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Akshan belongs to Riot's Marksman and Assassin classes and is played mainly as Mid (100% of the public matches we measured). It attacks from range (500 units) and uses mana. In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river. The kit brings mobility with Heroic Swing. Its ultimate is Comeuppance.

Pontos fortes

  • Mobility: Heroic Swing lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Dirty Fighting.
  • Long attack range (500) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Chuva de Canivete
  2. 2Flechatroz de Yun Tal
  3. 3Espada do Rei Destruído

Botas

Grevas do Berserker

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Lembrete MortalCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Inspiração

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Lutando SujoPassivaOs Ataques e Habilidades de Akshan causam dano adicional a cada terceiro acerto e concedem a ele um Escudo se o alvo for um Campeão. Ao Atacar, ele desfere um Ataque adicional que causa dano reduzido. Se cancelar o Ataque adicional, ele recebe Velocidade de Movimento.
  • QBumerangue Vingativo9/8/7/6/5s60/65/70/75/80 mpAkshan arremessa um bumerangue que causa dano na ida e na volta, ganhando alcance a cada vez que atingir um inimigo.
    Tempo de recarga
    9·8·7·6·5
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    850
  • WRebeldia18/14/10/6/2s40/30/20/10/0 mpAkshan marca Campeões inimigos passivamente como Canalhas quando eles abatem Campeões aliados. Se Akshan abater um Canalha, ressuscita o aliado abatido, recebendo ouro adicional e removendo todas as marcas. Quando a Habilidade é ativada, Akshan fica camuflado, recebendo Velocidade de Movimento e Regeneração de Mana enquanto se move em direção a Canalhas. Akshan perde a camuflagem rapidamente enqua
    Tempo de recarga
    18·14·10·6·2
    Custo
    40·30·20·10·0
    Alcance
    5500
  • EImpulso Heroico18/16.5/15/13.5/12s70 mpAkshan dispara um arpéu em um terreno e se balança ao redor dele, atirando repetidamente no inimigo mais próximo enquanto estiver se balançando. Ele pode saltar antecipadamente ou ser derrubado ao colidir com Campeões ou terrenos.
    Tempo de recarga
    18·16.5·15·13.5·12
    Custo
    70
    Alcance
    800
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • RPuniçãoSuprema100/85/70s100 mpAkshan trava a mira em um Campeão inimigo e começa a armazenar balas. Ao terminar, ele dispara todas as balas armazenadas, causando dano com base na Vida perdida do primeiro Campeão, tropa ou estrutura que atingir.
    Tempo de recarga
    100·85·70
    Custo
    100
    Alcance
    2500
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Early game

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.

  • Early items: B. F. Sword and Cloak of Agility.

2Mid game

With Stormrazor, your job is to move: push mid, then help side lanes and dragons and towers. The first team to arrive usually wins the fight. Your spikes are level 6, when Comeuppance comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows.

  • Core items: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King.

3Late game

Late, one mistake decides the game: never walk into fog alone and let your tanks show first.

  • Late items: Death's Dance and Mercurial Scimitar.

4Team fights

Use Comeuppance where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage.

Dicas

  • Raising an eyebrow in the face of danger, Akshan fights evil with dashing charisma, righteous vengeance, and a conspicuous lack of shirts. He is highly skilled in the art of stealth combat, able to evade the eyes of his enemies and reappear when they least expect him. With a keen sense of justice and a legendary death-reversing weapon, he rights the wrongs of Runeterra's many scoundrels while living by his own moral code: “Don't be an ass.”
  • Stormrazor is your first real spike: after buying it, look for a play on a side lane.
  • Before you roam, push the wave: you lose less and the enemy has to choose between following or farming.
  • Your level 6 with Comeuppance is a big spike: look for the first kill right when you hit it.
  • Plan fights around Comeuppance: without it, Akshan is far less threatening.
  • Keep Heroic Swing for getting out, not for chasing.

Confrontos

Forte contra

  • Akshan attacks from 500 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Akshan attacks from 500 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Akshan attacks from 500 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Shield of Durand (taunt) lets Galio pin Akshan down before Heroic Swing gets them out.

  • Falling Star / The Skies Descend (stun) lets Aurelion Sol pin Akshan down before Heroic Swing gets them out.

  • Unraveled Earth (stun) lets Taliyah pin Akshan down before Heroic Swing gets them out.

Combina bem com

  • Help, Pix! from Lulu keeps Akshan alive, and Akshan is the damage the team needs to protect.

  • Eye Of The Storm from Janna keeps Akshan alive, and Akshan is the damage the team needs to protect.

  • Caretaker's Shrine from Bard keeps Akshan alive, and Akshan is the damage the team needs to protect.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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