Mais guias de Akshan
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.
Pontos fortes
- Sustain from Dirty Fighting.
- Long attack range (500) for safe trades in lane.
- Mobility: Heroic Swing lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Lane buildEquilibradoRecomendadaHow to open: starting items, then the components of Stormrazor on your first backs, and boots when the lane allows.
- Standard buildEquilibradoAvançadaThe default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Lane build
Quando usar
How to open: starting items, then the components of Stormrazor on your first backs, and boots when the lane allows.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
Botas
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Standard build
Quando usar
The default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Espada do Rei Destruído
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Lutando SujoPassivaOs Ataques e Habilidades de Akshan causam dano adicional a cada terceiro acerto e concedem a ele um Escudo se o alvo for um Campeão. Ao Atacar, ele desfere um Ataque adicional que causa dano reduzido. Se cancelar o Ataque adicional, ele recebe Velocidade de Movimento.
QBumerangue Vingativo9/8/7/6/5s60/65/70/75/80 mpAkshan arremessa um bumerangue que causa dano na ida e na volta, ganhando alcance a cada vez que atingir um inimigo.- Tempo de recarga
- 9·8·7·6·5
- Custo
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 850
WRebeldia18/14/10/6/2s40/30/20/10/0 mpAkshan marca Campeões inimigos passivamente como Canalhas quando eles abatem Campeões aliados. Se Akshan abater um Canalha, ressuscita o aliado abatido, recebendo ouro adicional e removendo todas as marcas. Quando a Habilidade é ativada, Akshan fica camuflado, recebendo Velocidade de Movimento e Regeneração de Mana enquanto se move em direção a Canalhas. Akshan perde a camuflagem rapidamente enqua- Tempo de recarga
- 18·14·10·6·2
- Custo
- 40·30·20·10·0
- Alcance
- 5500
EImpulso Heroico18/16.5/15/13.5/12s70 mpAkshan dispara um arpéu em um terreno e se balança ao redor dele, atirando repetidamente no inimigo mais próximo enquanto estiver se balançando. Ele pode saltar antecipadamente ou ser derrubado ao colidir com Campeões ou terrenos.- Tempo de recarga
- 18·16.5·15·13.5·12
- Custo
- 70
- Alcance
- 800
RPuniçãoSuprema100/85/70s100 mpAkshan trava a mira em um Campeão inimigo e começa a armazenar balas. Ao terminar, ele dispara todas as balas armazenadas, causando dano com base na Vida perdida do primeiro Campeão, tropa ou estrutura que atingir.- Tempo de recarga
- 100·85·70
- Custo
- 100
- Alcance
- 2500
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: B. F. Sword and Cloak of Agility.
2Trading
Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer. The kit brings mobility with Heroic Swing.
3Wave management
Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.
4Early objectives
Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions. Your spikes are level 6, when Comeuppance comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows.
Dicas
- Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.
- B. F. Sword is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Keep Heroic Swing ready when the enemy's gankers are missing.
- Raising an eyebrow in the face of danger, Akshan fights evil with dashing charisma, righteous vengeance, and a conspicuous lack of shirts. He is highly skilled in the art of stealth combat, able to evade the eyes of his enemies and reappear when they least expect him. With a keen sense of justice and a legendary death-reversing weapon, he rights the wrongs of Runeterra's many scoundrels while living by his own moral code: “Don't be an ass.”
- Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.
Confrontos
Forte contra
Akshan attacks from 500 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Akshan attacks from 500 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Akshan attacks from 500 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Fraco contra
Shield of Durand (taunt) lets Galio pin Akshan down before Heroic Swing gets them out.
Falling Star / The Skies Descend (stun) lets Aurelion Sol pin Akshan down before Heroic Swing gets them out.
Unraveled Earth (stun) lets Taliyah pin Akshan down before Heroic Swing gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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