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Akshan · Mid

Akshan Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
2,8 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.

Pontos fortes

  • Sustain from Dirty Fighting.
  • Long attack range (500) for safe trades in lane.
  • Mobility: Heroic Swing lets you reposition, engage or escape.

Pontos fracos

  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Stormrazor on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranHealth, attack damage and life steal.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Espada G. p. C.Attack damage.Capa da AgilidadeCritical strike.Estilingue do PatrulheiroAttack speed.

Itens principais

  1. 1Chuva de Canivete

Botas

Grevas do Berserker

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Inspiração

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Lutando SujoPassivaOs Ataques e Habilidades de Akshan causam dano adicional a cada terceiro acerto e concedem a ele um Escudo se o alvo for um Campeão. Ao Atacar, ele desfere um Ataque adicional que causa dano reduzido. Se cancelar o Ataque adicional, ele recebe Velocidade de Movimento.
  • QBumerangue Vingativo9/8/7/6/5s60/65/70/75/80 mpAkshan arremessa um bumerangue que causa dano na ida e na volta, ganhando alcance a cada vez que atingir um inimigo.
    Tempo de recarga
    9·8·7·6·5
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    850
  • WRebeldia18/14/10/6/2s40/30/20/10/0 mpAkshan marca Campeões inimigos passivamente como Canalhas quando eles abatem Campeões aliados. Se Akshan abater um Canalha, ressuscita o aliado abatido, recebendo ouro adicional e removendo todas as marcas. Quando a Habilidade é ativada, Akshan fica camuflado, recebendo Velocidade de Movimento e Regeneração de Mana enquanto se move em direção a Canalhas. Akshan perde a camuflagem rapidamente enqua
    Tempo de recarga
    18·14·10·6·2
    Custo
    40·30·20·10·0
    Alcance
    5500
  • EImpulso Heroico18/16.5/15/13.5/12s70 mpAkshan dispara um arpéu em um terreno e se balança ao redor dele, atirando repetidamente no inimigo mais próximo enquanto estiver se balançando. Ele pode saltar antecipadamente ou ser derrubado ao colidir com Campeões ou terrenos.
    Tempo de recarga
    18·16.5·15·13.5·12
    Custo
    70
    Alcance
    800
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • RPuniçãoSuprema100/85/70s100 mpAkshan trava a mira em um Campeão inimigo e começa a armazenar balas. Ao terminar, ele dispara todas as balas armazenadas, causando dano com base na Vida perdida do primeiro Campeão, tropa ou estrutura que atingir.
    Tempo de recarga
    100·85·70
    Custo
    100
    Alcance
    2500
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: B. F. Sword and Cloak of Agility.

2Trading

Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer. The kit brings mobility with Heroic Swing.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions. Your spikes are level 6, when Comeuppance comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows.

Dicas

  • Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.
  • B. F. Sword is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Keep Heroic Swing ready when the enemy's gankers are missing.
  • Raising an eyebrow in the face of danger, Akshan fights evil with dashing charisma, righteous vengeance, and a conspicuous lack of shirts. He is highly skilled in the art of stealth combat, able to evade the eyes of his enemies and reappear when they least expect him. With a keen sense of justice and a legendary death-reversing weapon, he rights the wrongs of Runeterra's many scoundrels while living by his own moral code: “Don't be an ass.”
  • Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.

Confrontos

Forte contra

  • Akshan attacks from 500 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Akshan attacks from 500 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Akshan attacks from 500 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Shield of Durand (taunt) lets Galio pin Akshan down before Heroic Swing gets them out.

  • Falling Star / The Skies Descend (stun) lets Aurelion Sol pin Akshan down before Heroic Swing gets them out.

  • Unraveled Earth (stun) lets Taliyah pin Akshan down before Heroic Swing gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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