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Aurelion Sol · Mid

Aurelion Sol Guide

Guia completoBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
3,2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Aurelion Sol belongs to Riot's Mage class and is played mainly as Mid (100% of the public matches we measured). It attacks from range (550 units) and uses mana. In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river. The kit brings crowd control (stun) with Falling Star / The Skies Descend. Its ultimate is Falling Star / The Skies Descend. Riot rates it 2/10 in attack, 8/10 in magic, 3/10 in defense and 7/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Crowd control: Falling Star / The Skies Descend applies a stun to set up kills.
  • Long attack range (550) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Tocha de Chamas Negras

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Criador CósmicoPassivaAs Habilidades de dano de Aurelion Sol reduzem inimigos a acúmulos de Poeira Estelar , melhorando permanentemente cada uma das Habilidades dele.
  • QSopro de Luz3s30/35/40/45/50 mpAurelion Sol canaliza seu hálito de dragão por alguns segundos, causando dano ao primeiro inimigo atingido e espalhando dano reduzido a inimigos próximos. O hálito causará dano adicional para cada segundo que for canalizado diretamente em um inimigo, ficando mais forte à medida que coleta mais Poeira Estelar. Essa habilidade coleta Poeira Estelar se o alvo for um Campeão.
    Tempo de recarga
    3
    Custo
    30·35·40·45·50
    Alcance
    750
  • WVoo Astral22/20/18/16/14s50/55/60/65/70 mpAurelion Sol voa sobre terrenos na direção-alvo. Enquanto estiver nesse estado, ele pode conjurar outras habilidades. Sopro de Luz não tem mais Tempo de Recarga ou duração máxima de canalização e causa dano aumentado durante o voo. O Tempo de Recarga restante de Voo Astral é reduzido sempre que um Campeão inimigo que sofreu dano recente de Aurelion Sol morre. Poeira Estelar aumenta o alcance máxim
    Tempo de recarga
    22·20·18·16·14
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    1500
  • ESingularidade12s90 mpAurelion Sol invoca um buraco negro, causando dano aos inimigos e puxando-os lentamente para o centro. A Habilidade concede Poeira Estelar sempre que um inimigo morre dentro do buraco negro e a cada segundo que um Campeão inimigo passar preso dentro dele. O centro do buraco negro executa inimigos que estiverem com a Vida abaixo de uma determinada porcentagem da Vida máxima. Poeira Estelar aumenta
    Tempo de recarga
    12
    Custo
    90
    Alcance
    750
  • REstrela Cadente/Os Céus CaemSuprema120/110/100s100 mpEstrela Cadente: Aurelion Sol faz uma estrela cair na terra. O impacto causa Dano Mágico e atordoa inimigos, além de conceder Poeira Estelar a cada Campeão inimigo atingido. Coletar Poeira Estelar o suficiente faz a próxima Estrela Cadente de Aurelion Sol se tornar Os Céus Caem. Os Céus Caem: Aurelion Sol faz cair uma estrela gigante dos céus com zona de impacto e dano aumentados, além de arremess
    Tempo de recarga
    120·110·100
    Custo
    100
    Alcance
    1250
    Ultimate — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.

Estratégia

1Early game

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.

  • Early items: Blighting Jewel and Fiendish Codex.

2Mid game

With Cryptbloom, your job is to move: push mid, then help side lanes and dragons and towers. The first team to arrive usually wins the fight. Your spikes are level 6, when Falling Star / The Skies Descend comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.

  • Core items: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch.

3Late game

Late, one mistake decides the game: never walk into fog alone and let your tanks show first.

  • Late items: Zhonya's Hourglass and Banshee's Veil.

4Team fights

Use Falling Star / The Skies Descend where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage.

Dicas

  • Cryptbloom is your first real spike: after buying it, look for a play on a side lane.
  • Before you roam, push the wave: you lose less and the enemy has to choose between following or farming.
  • Your level 6 with Falling Star / The Skies Descend is a big spike: look for the first kill right when you hit it.
  • Plan fights around Falling Star / The Skies Descend: without it, Aurelion Sol is far less threatening.

Confrontos

Forte contra

  • Aurelion Sol attacks from 550 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Aurelion Sol attacks from 550 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Aurelion Sol attacks from 550 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Call of the Void silences Aurelion Sol, whose damage comes from abilities.

  • Portal Jump lets Zoe reach Aurelion Sol, who has no escape in the kit.

  • Destiny lets Twisted Fate reach Aurelion Sol, who has no escape in the kit.

Combina bem com

  • Falling Star / The Skies Descend from Aurelion Sol holds enemies in place for Magnet Storm from Rell.

  • Falling Star / The Skies Descend from Aurelion Sol holds enemies in place for Demonic Ascension from Swain.

  • Falling Star / The Skies Descend from Aurelion Sol holds enemies in place for Curse of the Sad Mummy from Amumu.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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