Mais guias de Aurelion Sol
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Aurelion Sol's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: Falling Star / The Skies Descend applies a stun to set up kills.
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Ampulheta de Zhonya
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Véu da Banshee
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Morellonomicon
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Criador CósmicoPassivaAs Habilidades de dano de Aurelion Sol reduzem inimigos a acúmulos de Poeira Estelar , melhorando permanentemente cada uma das Habilidades dele.
QSopro de Luz3s30/35/40/45/50 mpAurelion Sol canaliza seu hálito de dragão por alguns segundos, causando dano ao primeiro inimigo atingido e espalhando dano reduzido a inimigos próximos. O hálito causará dano adicional para cada segundo que for canalizado diretamente em um inimigo, ficando mais forte à medida que coleta mais Poeira Estelar. Essa habilidade coleta Poeira Estelar se o alvo for um Campeão.- Tempo de recarga
- 3
- Custo
- 30·35·40·45·50
- Alcance
- 750
WVoo Astral22/20/18/16/14s50/55/60/65/70 mpAurelion Sol voa sobre terrenos na direção-alvo. Enquanto estiver nesse estado, ele pode conjurar outras habilidades. Sopro de Luz não tem mais Tempo de Recarga ou duração máxima de canalização e causa dano aumentado durante o voo. O Tempo de Recarga restante de Voo Astral é reduzido sempre que um Campeão inimigo que sofreu dano recente de Aurelion Sol morre. Poeira Estelar aumenta o alcance máxim- Tempo de recarga
- 22·20·18·16·14
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1500
ESingularidade12s90 mpAurelion Sol invoca um buraco negro, causando dano aos inimigos e puxando-os lentamente para o centro. A Habilidade concede Poeira Estelar sempre que um inimigo morre dentro do buraco negro e a cada segundo que um Campeão inimigo passar preso dentro dele. O centro do buraco negro executa inimigos que estiverem com a Vida abaixo de uma determinada porcentagem da Vida máxima. Poeira Estelar aumenta - Tempo de recarga
- 12
- Custo
- 90
- Alcance
- 750
REstrela Cadente/Os Céus CaemSuprema120/110/100s100 mpEstrela Cadente: Aurelion Sol faz uma estrela cair na terra. O impacto causa Dano Mágico e atordoa inimigos, além de conceder Poeira Estelar a cada Campeão inimigo atingido. Coletar Poeira Estelar o suficiente faz a próxima Estrela Cadente de Aurelion Sol se tornar Os Céus Caem. Os Céus Caem: Aurelion Sol faz cair uma estrela gigante dos céus com zona de impacto e dano aumentados, além de arremess- Tempo de recarga
- 120·110·100
- Custo
- 100
- Alcance
- 1250
Estratégia
1Good matchups
Aurelion Sol does well against these:
- Akali: Aurelion Sol attacks from 550 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Katarina: Aurelion Sol attacks from 550 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Locke: Aurelion Sol attacks from 550 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
2Tough matchups
Aurelion Sol struggles against these:
- Malzahar: Call of the Void silences Aurelion Sol, whose damage comes from abilities.
- Zoe: Portal Jump lets Zoe reach Aurelion Sol, who has no escape in the kit.
- Twisted Fate: Destiny lets Twisted Fate reach Aurelion Sol, who has no escape in the kit.
3Synergies
Aurelion Sol works well alongside these, because their kits fit together:
- Rell: Falling Star / The Skies Descend from Aurelion Sol holds enemies in place for Magnet Storm from Rell.
- Swain: Falling Star / The Skies Descend from Aurelion Sol holds enemies in place for Demonic Ascension from Swain.
- Amumu: Falling Star / The Skies Descend from Aurelion Sol holds enemies in place for Curse of the Sad Mummy from Amumu.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Aurelion Sol
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Akali. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Malzahar. Play safer and wait for your team.
- Against slippery heroes, hold Falling Star / The Skies Descend until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
Aurelion Sol attacks from 550 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Aurelion Sol attacks from 550 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Aurelion Sol attacks from 550 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Fraco contra
Call of the Void silences Aurelion Sol, whose damage comes from abilities.
Portal Jump lets Zoe reach Aurelion Sol, who has no escape in the kit.
Destiny lets Twisted Fate reach Aurelion Sol, who has no escape in the kit.
Combina bem com
Falling Star / The Skies Descend from Aurelion Sol holds enemies in place for Magnet Storm from Rell.
Falling Star / The Skies Descend from Aurelion Sol holds enemies in place for Demonic Ascension from Swain.
Falling Star / The Skies Descend from Aurelion Sol holds enemies in place for Curse of the Sad Mummy from Amumu.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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