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Galio · Mid

Galio Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
156Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Galio's kit ability by ability. The kit brings crowd control (taunt) with Shield of Durand. Its ultimate is Hero's Entrance.

Pontos fortes

  • Crowd control: Shield of Durand applies a taunt to set up kills.
  • Hero's Entrance hits several enemies: a strong team fight tool.
  • Very durable: Riot rates it 10/10 in defense.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas
  2. SuportePrioridade 2

Itens iniciais

Escudo de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Bandocanos
  2. 2Convergência de Zeke
  3. 3Medalhão dos Solari de Ferro

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.Armadura de EspinhosCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Esmagada ColossalPassivaA cada poucos segundos, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico adicional em área.Passive — hits an area. It works on its own: play around it.
  • QVentos de Guerra11/10/9/8/7s60/65/70/75/80 mpGalio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo.
    Tempo de recarga
    11·10·9·8·7
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    825
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • WEscudo de Durand18/17/16/15/14s50 mpGalio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos.
    Tempo de recarga
    18·17·16·15·14
    Custo
    50
    Alcance
    275
    Basic ability — applies a taunt and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • ESoco Justiceiro11/10/9/8/7s50 mpGalio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir.
    Tempo de recarga
    11·10·9·8·7
    Custo
    50
    Alcance
    650
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • REntrada HeroicaSuprema180/160/140s100 mpGalio marca a posição de um aliado como ponto de aterrissagem e concede um escudo mágico a todos os aliados na área. Após um intervalo, ele aterrissa no local, arremessando os inimigos próximos ao ar.
    Tempo de recarga
    180·160·140
    Custo
    100
    Alcance
    4000·4750·5500
    Ultimate — shields and hits an area. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.

Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (taunt) with Shield of Durand.

  • Colossal Smash — Passive — hits an area. It works on its own: play around it.
  • [Q] Winds of War — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • [W] Shield of Durand — Basic ability — applies a taunt and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • [E] Justice Punch — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • [R] Hero's Entrance — Ultimate — shields and hits an area. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.

2Skill order

Put a point in Hero's Entrance at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Shield of Durand, follow with Winds of War and Justice Punch and finish with Hero's Entrance. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Hero's Entrance is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • You can release Shield of Durand even while crowd controlled.
  • You can use the minimap ally icons to cast Hero's Entrance.
  • You can use the step back from Justice Punch to dodge enemy spells.
  • Land Shield of Durand first: every ability after it is easier to hit.
  • Use Hero's Entrance reactively, when the enemy commits.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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