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Galio · Mid

Galio Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
164Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Galio's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Hero's Entrance comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence.

Pontos fortes

  • Very durable: Riot rates it 10/10 in defense.
  • Crowd control: Shield of Durand applies a taunt to set up kills.
  • Hero's Entrance hits several enemies: a strong team fight tool.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas
  2. SuportePrioridade 2

Itens iniciais

Escudo de DoranHealth and health regeneration.Poção de VidaHealth regeneration.

Itens principais

  1. 1BandocanosHealth, magic resist and armor.
  2. 2Convergência de ZekeHealth, magic resist and armor.
  3. 3Medalhão dos Solari de FerroHealth, magic resist and armor, with an active.

Botas

Botas Galvanizadas de AçoArmor.

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.Armadura de EspinhosCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Esmagada ColossalPassivaA cada poucos segundos, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico adicional em área.
  • QVentos de Guerra11/10/9/8/7s60/65/70/75/80 mpGalio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo.
    Tempo de recarga
    11·10·9·8·7
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    825
  • WEscudo de Durand18/17/16/15/14s50 mpGalio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos.
    Tempo de recarga
    18·17·16·15·14
    Custo
    50
    Alcance
    275
  • ESoco Justiceiro11/10/9/8/7s50 mpGalio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir.
    Tempo de recarga
    11·10·9·8·7
    Custo
    50
    Alcance
    650
  • REntrada HeroicaSuprema180/160/140s100 mpGalio marca a posição de um aliado como ponto de aterrissagem e concede um escudo mágico a todos os aliados na área. Após um intervalo, ele aterrissa no local, arremessando os inimigos próximos ao ar.
    Tempo de recarga
    180·160·140
    Custo
    100
    Alcance
    4000·4750·5500

Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Doran's Shield — Health and health regeneration.
  • Health Potion — Health regeneration.

2Core items

Your spikes are level 6, when Hero's Entrance comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Plated Steelcaps — Armor.
  • Bandlepipes — Health, magic resist and armor.
  • Zeke's Convergence — Health, magic resist and armor.
  • Locket of the Iron Solari — Health, magic resist and armor, with an active.

3Situational items

Swap these in depending on the enemy team:

  • Dead Man's Plate — Against heavy physical damage.
  • Kaenic Rookern — Against heavy magic damage.
  • Randuin's Omen — Against burst and assassins.
  • Thornmail — Cuts the enemy's healing.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Bandlepipes as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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