Mais guias de Morgana
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Introdução
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
Pontos fortes
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
- Crowd control: Soul Shackles applies a stun to set up kills.
- Soul Shackles hits several enemies: a strong team fight tool.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
ARAM build
Quando usar
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato Imperial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Marca
Habilidades
Sifão da AlmaPassivaMorgana drena o espírito dos inimigos, curando-se conforme causa dano a Campeões, tropas grandes e monstros médios e grandes da selva.Passive — heals. It works on its own: play around it.
QLigação das Trevas10s50/55/60/65/70 mpMorgana prende um inimigo no lugar com magia sombria, forçando-o a sentir a dor que provocou e causando Dano Mágico.- Tempo de recarga
- 10
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1250
WSombra Atormentada12s70/80/90/100/110 mpMorgana conjura uma sombra amaldiçoada em uma área, causando dano aos inimigos que ousarem permanecer em seu círculo sombrio. Eles sofrem Dano Mágico ao longo do tempo, que aumenta quanto mais suas Vidas estiverem baixas.- Tempo de recarga
- 12
- Custo
- 70·80·90·100·110
- Alcance
- 900
EEscudo Negro26/23.5/21/18.5/16s80 mpMorgana abençoa um aliado com uma barreira protetora de fogo estelar que absorve Dano Mágico e efeitos de desarme até que quebre.- Tempo de recarga
- 26·23.5·21·18.5·16
- Custo
- 80
- Alcance
- 800
RGrilhões da AlmaSuprema120/110/100s100 mpMorgana libera a força total de seu poder celestial conforme desprende suas asas e flutua acima do chão. Ela lança correntes de dor sombria nos Campeões inimigos próximos, ganhando Velocidade de Movimento. As correntes causam Lentidão e um dano inicial. Depois de um intervalo, atordoam quem não conseguir quebrá-las.- Tempo de recarga
- 120·110·100
- Custo
- 100
- Alcance
- 625
Estratégia
1What changes
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.
2Build adjustments
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
3Fighting
Protect whoever the enemy dives: Soul Shackles on the diver is worth more than any damage you could deal. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
Dicas
- In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
- Use Soul Shackles in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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