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Morgana · Support

Morgana Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
1,3 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.

Pontos fortes

  • Sustain from Soul Siphon.
  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Crowd control: Soul Shackles applies a stun to set up kills.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Moonstone Renewer on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Atlas MundialHealth and mana regeneration.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Gema ArdenteHealth and ability haste.Espelho de BandópolisAbility power, mana regeneration and ability haste.

Itens principais

  1. 1Regenerador de Pedra Lunar

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Exaustão

Habilidades

  • Sifão da AlmaPassivaMorgana drena o espírito dos inimigos, curando-se conforme causa dano a Campeões, tropas grandes e monstros médios e grandes da selva.Passive — heals. It works on its own: play around it.
  • QLigação das Trevas10s50/55/60/65/70 mpMorgana prende um inimigo no lugar com magia sombria, forçando-o a sentir a dor que provocou e causando Dano Mágico.
    Tempo de recarga
    10
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    1250
  • WSombra Atormentada12s70/80/90/100/110 mpMorgana conjura uma sombra amaldiçoada em uma área, causando dano aos inimigos que ousarem permanecer em seu círculo sombrio. Eles sofrem Dano Mágico ao longo do tempo, que aumenta quanto mais suas Vidas estiverem baixas.
    Tempo de recarga
    12
    Custo
    70·80·90·100·110
    Alcance
    900
  • EEscudo Negro26/23.5/21/18.5/16s80 mpMorgana abençoa um aliado com uma barreira protetora de fogo estelar que absorve Dano Mágico e efeitos de desarme até que quebre.
    Tempo de recarga
    26·23.5·21·18.5·16
    Custo
    80
    Alcance
    800
  • RGrilhões da AlmaSuprema120/110/100s100 mpMorgana libera a força total de seu poder celestial conforme desprende suas asas e flutua acima do chão. Ela lança correntes de dor sombria nos Campeões inimigos próximos, ganhando Velocidade de Movimento. As correntes causam Lentidão e um dano inicial. Depois de um intervalo, atordoam quem não conseguir quebrá-las.
    Tempo de recarga
    120·110·100
    Custo
    100
    Alcance
    625
    Ultimate — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Kindlegem and Bandleglass Mirror.

2Trading

Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage. The kit brings crowd control (stun) with Soul Shackles and sustain with Soul Siphon.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon. Your spikes are level 6, when Soul Shackles comes online, and each completed item: Moonstone Renewer first, then Echoes of Helia.

Dicas

  • Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.
  • Kindlegem is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Soul Shackles in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Shrewd use of Black Shield can determine the outcome of team fights.
  • Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.

Confrontos

Forte contra

  • Morgana attacks from 450 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Morgana attacks from 450 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Morgana attacks from 450 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Equinox silences Morgana, whose damage comes from abilities.

  • Decisive Strike silences Morgana, whose damage comes from abilities.

  • Reap silences Morgana, whose damage comes from abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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