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Xin Zhao · Jungle

Xin Zhao in ARAM

ARAMBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
150Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. There is no jungle in ARAM: play as a skirmisher, pick off whoever strays from the group and remember you can only shop when you die.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Crescent Guard hits several enemies: a strong team fight tool.
  • Sustain from Determination.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.

Builds

ARAM build

OfensivoARAM
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Quando usar

One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.

Itens principais

  1. 1Terminus
  2. 2Lembranças do Lorde Dominik
  3. 3Espada do Rei Destruído

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Dominação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Marca

Habilidades

  • DeterminaçãoPassivaCada terceiro ataque básico causa dano adicional e cura Xin Zhao.Passive — heals. It works on its own: play around it.
  • QGolpe de Três Garras7/6.5/6/5.5/5s30 mpO próximos 3 ataques normais de Xin Zhao causam mais dano. O último arremessa o oponente ao ar.
    Tempo de recarga
    7·6.5·6·5.5·5
    Custo
    30
    Alcance
    375
  • WVento Vira Relâmpago12/11/10/9/8s60 mpXin Zhao golpeia à frente com a lança, causando Lentidão e marcando os inimigos atingidos como Desafiados.
    Tempo de recarga
    12·11·10·9·8
    Custo
    60
    Alcance
    1000
  • EInvestida Audaciosa11s60 mpXin Zhao avança na direção de um inimigo, ganhando Velocidade de Ataque e causando dano e Lentidão a todos os inimigos na área temporariamente. Esta Habilidade recebe alcance aumentado contra alvos Desafiados.
    Tempo de recarga
    11
    Custo
    60
    Alcance
    650
  • RGuarda CrescenteSuprema120/110/100s100 mpXin Zhao desafia passivamente um inimigo a quem tenha causado dano recentemente. Ao ativar, ele causa dano a inimigos próximos com base na Vida atual deles e Arremessa alvos não Desafiados para trás, tornando-se imune a qualquer dano causado por Campeões fora do círculo criado.
    Tempo de recarga
    120·110·100
    Custo
    100
    Alcance
    500
    Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1What changes

ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.

2Build adjustments

One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.

3Fighting

In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and go for whoever your team can reach with you. There is no jungle in ARAM: play as a skirmisher, pick off whoever strays from the group and remember you can only shop when you die.

Dicas

  • There is no jungle in ARAM: play as a skirmisher, pick off whoever strays from the group and remember you can only shop when you die.
  • Use Crescent Guard in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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