Emre
Tras decidir buscar su propio camino para ayudar al mundo, el exagente de Overwatch, Emre Sarioglu, desapareció un día sin dejar rastro. Ahora, ha reaparecido de forma misteriosa como un despiadado cíborg asesino, fruto de una fuerza maligna que ha corrompido su mente. Con la poca voluntad propia que le queda, Emre recurre a Freja, su aliada más cercana, para intentar conservar su humanidad... incluso si eso implica aliarse con Talon.
- Tier
- C
- Winrate
- 48,1 %
- Pick rate
- 6,1 %
- Ban rate
- 0,2 %
Cómo jugar Emre: habilidades con sus teclas, ventajas, poderes de Stadium y cómo le va en competitivo, con las estadísticas oficiales de Blizzard.
EquilibradaUtilidadHabilidades
LMBRifle de ráfaga sintéticaUn arma que dispara ráfagas de tres. Mantenlo pulsado para hacer zoom, lo que aumenta la precisión y el alcance de la caída.
EGranada cibernética10sLanza una granada que detona tras rebotar brevemente.
QProtocolo de anulaciónDefinitivaSe inicia una anulación, transformándote en un arma viva.
Vitales alteradosPasivaLa regeneración pasiva de salud se activa antes y restaura inmediatamente 30 puntos de salud cuando se activa.
Ventajas y poderes de Stadium de Emre
Ventajas →Durante la partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: cada vez eliges una de las dos.
Ventaja menor
Seguridad supresivaProtocolo de anulaciónLos proyectiles ligeros de Protocolo de anulación ralentizan a los enemigos un 30% durante 1,5 segundos.
Agilidad mejoradaSe ha aumentado la velocidad de movimiento de Pistola sifonadora un 20% cuando no está disparando.Ventaja mayor
Disipador térmicoLos golpes directos con la Pistola sifonadora disipan un 60% de calor y aumentan su duración en 0,1 segundos.
Adhesión cibernéticaGranada cibernéticaGranada cibernética ahora se pega al tocarla, infligiendo 40 puntos de daño extra a los enemigos pegados.Builds de Emre
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Emre»
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Historia
- Ubicación
- Estambul, Turquía (anteriormente) Roma, Italia (actual)
- Cumpleaños
- 8 nov
- Edad
- 44
Alejarse
Emre fue conocido en su día como un prodigio táctico y un héroe local. Su mente afilada y su capacidad de liderazgo natural le hicieron ganarse el respeto de todos, por lo que no sorprendió a nadie que se convirtiera en la primera incorporación al Equipo de asalto de Overwatch tras la Crisis ómnica. Creía firmemente en su misión de ayudar a los demás, con una convicción inquebrantable y colaboraba con frecuencia con grupos de apoyo como el equipo de Búsqueda y rescate de Overwatch. Pero tras años viendo cómo la corrupción se infiltraba en la organización, Emre tomó la decisión más difícil de toda su vida: alejarse para ayudar a los demás bajo su propio criterio.
Invalidado
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Cazado
En los años siguientes, Emre fue visto llevando a cabo misiones para Talon. Aunque se decía que era eficaz en las operaciones de combate, otros agentes de Talon señalaban su falta de fiabilidad y su tendencia a desaparecer durante largos periodos de tiempo. Durante una de esas ausencias, Maximilien contrató a la cazarrecompensas y exagente de Overwatch, Freja, quien había sido la amiga más cercana de Emre en su vida anterior. Cuando Freja logró dar por fin con él, Emre le confesó su situación: una fuerza desconocida se estaba apoderando de él y lo convertía en una máquina de matar en contra de su voluntad. Incapaz de abandonarlo, Freja decidió permanecer a su lado en lugar de enfrentarse a él. Ahora, ambos operan en la sombra de Talon, luchando por mantener con vida lo poco que queda de la humanidad de Emre.
Reinado de talon
Emre fue enviado con Freja a una misión de alto riesgo en el Observatorio: Grand Mesa. El objetivo: extraer el suero de mejora de soldados de la cámara blindada Naughton. Tras enfrentarse a Sierra Turner Woods, jefa de seguridad de Helix, lograron escapar con su premio y le llevaron a Vendetta justo lo que necesitaba para poder continuar con sus planes.
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