Symmetra
Como uma “arquitécnica” da Corporação Vishkar, Symmetra tece construções de luz sólida, criando prédios e infraestruturas a partir do nada. A Vishkar também a envia em missões clandestinas pelo mundo todo para defender os interesses corporativos, levando-a a se perguntar se o controle e a ordem que ela quer, e que a Vishkar representa, são realmente o melhor para a humanidade.
- Tier
- B
- Winrate
- 50,0%
- Pick rate
- 3,0%
- Ban rate
- 3,3%
How to play Symmetra: abilities with their keys, perks, Stadium powers and how Symmetra does in competitive, from Blizzard's official stats.
EquilibradoUtilidadeHabilidades
LMBProjetor de FótonsRaio de curto alcance com dano crescente. Segure para carregar e solte para lançar um orbe explosivo.
ShiftTorre de Sentinela10sConstrói uma pequena torre que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos.
ETeletransportador12sCria dois teletransportadores temporários que possibilitam a viagem instantânea de um para o outro.
QBarreira de FótonsSupremaPosiciona uma enorme barreira de energia.
Vantagens e poderes do Stadium de Symmetra
Vantagens →Durante a partida você desbloqueia uma vantagem menor e, depois, uma maior: a cada vez, escolhe uma das duas.
Vantagem menor
Capacidade de SentinelaTorre de SentinelaA Torre de Sentinela ganha uma carga extra.
Alinhamento PerfeitoProjetor de FótonsAumenta em 20% o alcance do disparo primário do Projetor de Fótons.Vantagem maior
Barreira FlutuanteTeletransportadorO Teletransportador ganha a opção de criar uma barreira que avança. Pressionar E novamente desacelera o movimento da barreira.
Bateria de EscudoTeletransportadorSymmetra regenera 20 escudos por segundo enquanto estiver a até 10 metros de seu teletransportador.Builds de Symmetra
Ver todas as builds →Do guia «Symmetra guide»
One minor and one major perk, chosen by what each one's text adds to a damage hero. Blizzard doesn't publish how often each perk is picked, so this is a reading of the perks, not a pick rate.
The other option of each perk level. Perks are chosen during the match, so switch to these when the enemy composition or the map asks for what they do.
História
- Localização
- Utopaea, Índia
- Aniversário
- 2 de out.
- Idade
- 30
Vishkar
Após a Crise Ômnica, a Corporação Vishkar do sul da Índia iniciou um trabalhoso processo de criação de novas cidades autossustentáveis para abrigar a população desalojada. Uma dessas cidades, Utopaea, foi criada com o uso de tecnologias radicais de luz sólida que permitem aos arquitécnicos abrir ruas, fornecer serviços e oferecer habitações em um piscar de olhos. Depois de ter sido identificada como uma das pessoas capacitadas para trabalhar como arquitécnica de luz, a jovem Satya Vaswani foi arrancada da extrema pobreza e posta aos cuidados da escola de arquitetura de Vishkar, para nunca mais voltar. Isolada em uma nova vida solitária, Satya se dedicou à própria instrução e ao treinamento. Ela era capaz de compreender rapidamente as aplicações da tecnologia e logo se tornou uma das melhores alunas da turma. Satya abordava a manipulação de luz sólida de forma diferente dos colegas, que pareciam presos a construções mais mecânicas, procedimentais. Em vez disso, recorria aos movimentos da dança tradicional da sua terra natal para urdir seus constructos.
Arquitécnica
Embora tenha se tornado uma das arquitécnicas mais proeminentes de Utopaea, a Corporação Vishkar vislumbrou um potencial muito maior para as habilidades de Satya. Conferindo a ela a alcunha de “Symmetra”, a Vishkar a mandou em missões clandestinas pelo mundo com a tarefa de defender seus interesses corporativos e expandir sua influência em outros países. Uma dessas missões foi no Rio de Janeiro, onde a Vishkar concorria para projetar um novo centro. A empresa mandou Symmetra para sair na frente contra a empresa rival, mas ela garantiu aos encarregados que a competição seria limpa. Em resposta, a Vishkar destruiu os escritórios da organização rival, causando a morte de civis. A fé de Symmetra na Vishkar ficou ainda mais abalada após os acontecimentos em Suravasa, quando uma construção da Vishkar causou um tremor que danificou uma estátua em um templo local. Em uma medida para a manutenção da paz, a Vishkar mandou sua melhor arquitécnica para reparar os estragos. Em vez de simplesmente realizar um gesto simbólico, Symmetra passou algum tempo vivendo com Tekhartha Zenyatta e os outros peregrinos Shambali que lá viviam. Sua experiência com eles a inspirou a restaurar a estátua danifica com materiais originais e sua inigualável luz sólida. Symmetra acredita que suas ações, bem como as da Vishkar, servem a um bem maior na sociedade. Porém, há momentos em que ela se questiona se o controle e a ordem que a Vishkar almeja são mesmo o melhor para a humanidade.
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