Junkrat
Junkrat creció en el páramo irradiado que rodea a Junkertown y es una persona inestable con una extraña obsesión por los artefactos explosivos. Es uno de los «Chatarreros» anárquicos del desierto y, junto con su compañero y guardaespaldas Roadhog, vive por y para el crimen y el caos.
- Tier
- B
- Winrate
- 50,8 %
- Pick rate
- 8,7 %
- Ban rate
- 3,2 %
Cómo jugar Junkrat: habilidades con sus teclas, ventajas, poderes de Stadium y cómo le va en competitivo, con las estadísticas oficiales de Blizzard.
EquilibradaUtilidadHabilidades
LMBLanzagranadasArma de proyectiles explosivos que rebotan.
ShiftMina de conmoción7sLanzas una mina que repele con MAYÚS IZQ y la detonas con HABILIDAD 1.
ECepo10sColocas una trampa inmovilizadora.
QRueda explosivaDefinitivaDiriges y detonas una rueda explosiva.
Caos totalPasivaNo sufres daño de tus propios explosivos. Sueltas bombas al morir.
Ventajas y poderes de Stadium de Junkrat
Ventajas →Durante la partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: cada vez eliges una de las dos.
Ventaja menor
NitroRueda explosivaUsa MAYÚS IZQ mientras Rueda explosiva está activa para obtener un impulso rápido de velocidad. Esto reduce el daño de Rueda explosiva un 50%.
¡Bueeen viaje!Mina de conmociónTras lanzarse por los aires con Mina de conmoción, Junkrat obtiene un 35% más de velocidad de ataque durante 3 s.Ventaja mayor
Reciclaje de minaMina de conmociónLas eliminaciones con Mina de conmoción restauran una carga.
Cañón de lanzamientoLanzagranadasSe ha aumentado la velocidad de los proyectiles de Lanzagranadas un 25%.Poderes de Stadium
12 poderes entre los que elegir; en Stadium te quedas con hasta cuatro a lo largo de la partida.
Lanzagranadas
Granadas a granelEl lanzagranadas tiene un 25 % de probabilidad de lanzar un proyectil adicional que inflige un 66 % menos de daño.
Big BangCuando un proyectil del lanzagranadas rebota, su tamaño aumenta un 33 %.
¡Bango!Los golpes directos y sin rebotes con el lanzagranadas aplican quemaduras que infligen un 20 % de daño adicional durante 2 s.
Mina de conmoción
Coctelera de hollínTras detonar Mina de conmoción, obtienes un aumento de velocidad de ataque del 15 % durante 1,5 s y recuperas un 20 % de munición máxima.
Trampita secundariaDetonar Mina de conmoción genera un Cepo en miniatura que ralentiza en lugar de inmovilizar. Puedes generar hasta 5 Cepos en miniatura.
Bomba saltarinaTras propulsarte con Mina de conmoción, detona una Mina de conmoción donde aterrices con un 20 % menos de efectividad.
MetrallatazosHabilidad: cuerpo a cuerpo rápido detona una Mina de conmoción que inflige 20 % de daño, te impulsa y repele a los enemigos. Tiempo de reutilización: 8 s.
Golpe perfectoPor cada objetivo golpeado por la detonación de Mina de conmoción, se reduce el tiempo de reutilización de Mina de conmoción en 0,5 s.
Engranaje engrasadoTras detonar Mina de conmoción, tu siguiente disparo con el Lanzagranadas obtiene velocidad de proyectil (+200 %) e inflige daño adicional (+25 %) a los enemigos en el aire.
Cepo
Doble problemaObtienes 1 carga adicional de Cepo.
Caos total
Lluvia de plomo+25 % de radio de explosión de Caos total. Tras propulsarte, lanzas una bomba de Caos total con un 25 % menos de daño cada 0,35 s mientras estás en el aire.
Giro explosivo+20 % de reducción de coste de la definitiva. Durante tu definitiva, entras en tu Rueda explosiva. Te lanzas y activas Caos total cuando se destruye o se detona.
Builds de Junkrat
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Junkrat»
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Junkrat, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Historia
- Ubicación
- Junkertown, Australia (anteriormente)
- Cumpleaños
- 29 feb
- Edad
- 27
Chatarrero
La ofensiva contra el núcleo de fusión del ómnium australiano alteró para siempre el aspecto del desierto. Tras la detonación, la zona se transformó en un páramo irradiado y hostil, plagado de escombros y fragmentos retorcidos de las desvencijadas instalaciones; un lugar inhabitable para la mayoría. Pero algunos sobrevivieron y se autodenominaron «Chatarreros». Se encargaban de saquear los restos del ómnium y de conformar una sociedad vil en las sombras. Junkrat era uno de estos supervivientes que se revolvían entre componentes y piezas de metal de las ruinas. Como muchos otros, se había visto afectado por la radiación latente. Esta pincelada de locura le permitió manejar explosivos peligrosos con soltura, una pasión que no tardó en convertirse en obsesión.
Criminal buscado
Ganó cierta notoriedad al descubrir un secreto de gran valor en el corazón del ómnium. Pese a que no muchos conocían la naturaleza de lo que había descubierto, cazarrecompensas, bandas y oportunistas lo perseguían allá adonde iba hasta que llegó a un acuerdo con el sicario Chatarrero Roadhog, que aceptó a regañadientes ser su guardaespaldas a cambio de la mitad del botín. Tras una serie de ofensas contra Junker Queen, Junkrat y Roadhog fueron exiliados de Junkertown. Cuando dejaron atrás el desierto, decidieron embarcarse en una aventura de actividad criminal por todo el mundo, dejando un reguero de caos y trifulcas a su paso. «No te harás rico si no te creen ladrón y asesino». Pese a que pidieron una recompensa importante por sus cabezas, todavía nadie ha conseguido capturarlos, pues usan los mismos métodos que les han hecho ganarse la vitola de «se busca»: ¡más y más cargamentos de bombas!
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