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Clinkz · Carry (pos. 1)

Survival build

DefensivoSituacionalBaseado em dadosPatch 7.41
2,8 mil

Quando usar

Prioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Hurricane Pike. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Clinkz players buy in the public matches we measured.

Esta build faz parte do guia Clinkz Items: What to Buy and When.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal78 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  2. MeioPrioridade 218 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Fogo de Fada+2 Damage.Galho de Ferro+1 All Attributes.Varinha Mágica+3 All Attributes. Active: Energy Charge.TangoGraveto MágicoActive: Energy Charge.Tiara+2 All Attributes.

Itens principais

  1. 1Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
  2. 2Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
  3. 3Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
  4. 4Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.

Botas

Coturnos do Poder+45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.

Final de partida

Anulador+75 Damage, +10 Armor, 10% Movement slow. Active: Nullify.Esfera de Linken+16 All Attributes, +6.5 Health Regeneration, +4.25 Mana Regeneration. Active: Transfer Spellblock.Machado Ilusório+10 Strength, +26 Agility, +10 Intelligence. Active: Mirror Image.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Searing Arrows›Strafe›Death Pact

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -9s de intervalo entre usos para Bombardear
    Alvo adicional para Flechas Flamejantes
    25
  2. +40 de velocidade de ataque para Bombardear
    +400 de vida adicional para Pacto de Morte
    20
  3. +50 de alcance de ataque
    -10s de recarga para Pacto de Morte
    15
  4. -4s de intervalo entre usos para Andar do Esqueleto
    +1s de duração para Bombardear
    10