3,7 mil
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

312 %
242 %
146 %- Rota seguraPrincipal46 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 242 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- MeioPrioridade 312 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Cajado de Força
Situacionais
Capa CintilanteAgainst magic damage. +20% Magic Resistance. Active: Glimmer.Bastão Preto da RealezaAgainst magic damage. +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.Esfera de LinkenAgainst magic damage. +16 All Attributes, +6.5 Health Regeneration, +4.25 Mana Regeneration. Active: Transfer Spellblock.
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Earth Spike›Mana Drain›Hex
Talentos por nível
- +600 de alcance/distância para Espinho de TerraÁrea de efeito de 250 unidades para Enfeitiçar25
- +20 de dano por vítima para Dedo da MorteEspinho de Terra afeta um cone de 30 graus20
- -2s de intervalo entre usos para Enfeitiçar+15% de ampl. arcana/durações para Fui ao Inferno e Voltei15
- +10% de retardo para Drenagem de Mana+20 de velocidade de movimento10



















