Lion · Soporte duro (pos. 5)
Enfrentamientos y counters de Lion
Más guías de Lion
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Lion y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Púa Terrenal prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Lion es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
244 %
145 %- Línea seguraPrincipal45 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 244 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Bastón de la Fuerza
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Earth Spike›Mana Drain›Hex
Talentos por nivel
- +600 de dist. de recorrido/alcance para Púa Terrenal+250 de área de efecto para Maldición25
- Púa Terrenal se aplica en un cono de 30 grados+20 de daño por víctima para Dedo de la Muerte20
- +15 % de amp. de hechizos/ef. negativos para De Aquí al Infierno-2 s de tiempo de recarga para Maldición15
- +20 de velocidad de movimiento+10 % de ralentización para Drenaje de Maná10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
244 %
145 %- Línea seguraPrincipal45 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 244 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Bastón de la Fuerza
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Earth Spike›Mana Drain›Hex
Talentos por nivel
- +600 de dist. de recorrido/alcance para Púa Terrenal+250 de área de efecto para Maldición25
- Púa Terrenal se aplica en un cono de 30 grados+20 de daño por víctima para Dedo de la Muerte20
- +15 % de amp. de hechizos/ef. negativos para De Aquí al Infierno-2 s de tiempo de recarga para Maldición15
- +20 de velocidad de movimiento+10 % de ralentización para Drenaje de Maná10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
244 %
145 %- Línea seguraPrincipal45 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 244 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Bastón de la Fuerza
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Earth Spike›Mana Drain›Hex
Talentos por nivel
- +600 de dist. de recorrido/alcance para Púa Terrenal+250 de área de efecto para Maldición25
- Púa Terrenal se aplica en un cono de 30 grados+20 de daño por víctima para Dedo de la Muerte20
- +15 % de amp. de hechizos/ef. negativos para De Aquí al Infierno-2 s de tiempo de recarga para Maldición15
- +20 de velocidad de movimiento+10 % de ralentización para Drenaje de Maná10
Habilidades
Púa Terrenal14 / 13 / 12 / 11s90 / 110 / 130 / 150 mpPúas de roca surgen de la tierra a lo largo de una trayectoria recta. Las unidades enemigas salen volando por los aires y quedan aturdidas y reciben daño cuando caen.- Daño
- 105·170·235·300
- Duración del efecto positivo
- 1.3·1.6·1.9·2.2
Maldición24 / 20 / 16 / 12s110 / 140 / 170 / 200 mpTransforma a una unidad enemiga en una bestia inofensiva con todas las habilidades especiales desactivadas.- Duración del efecto positivo
- 2·2.4·2.8·3.2
Drenaje de Maná15 / 12 / 9 / 6sCANALIZADA: Canaliza energía mágica, roba maná y ralentiza a los enemigos con el tiempo. Si al enemigo no le queda maná, la ralentización aumenta un 15 %. Puede usar a los aliados como objetivo para proporcionarles maná y velocidad de movimiento en un 50 %.- Duración del efecto positivo
- 5
- Coste de maná por segundo
- 20·40·60·120
- Distancia de ruptura
- 1100
- Velocidad de movimiento adicional
- 15%·20%·25%·30%
De Aquí al InfiernoPasivaLion obtiene un 20 % de duración de efectos negativos después de matar o ayudar a matar a un héroe mientras ese héroe esté muerto. Lion obtiene un 20 % de amplificación de hechizos durante 90 s después de reaparecer o resucitar, o hasta que consigue una víctima o una asistencia.
Dedo de la Muerte110 / 70 / 30s200 / 400 / 600 mpDestripa a una unidad enemiga, intentando volverla del revés. Inflige gran cantidad de daño al objetivo. Después de usar Dedo de la Muerte, la mano de Lion se potencia y le permite usar un ataque cuerpo a cuerpo con hendidura y 250 de alcance con velocidad de movimiento adicional. Dedo de la Muerte obtiene daño adicional permanente por cada héroe enemigo asesinado por la habilidad o por la mano po- Daño
- 600·725·850
- Daño por víctima
- 25
- Duración cuerpo a cuerpo
- 20
- Velocidad de movimiento adicional cuerpo a cuerpo
- 30
- Daño adicional cuerpo a cuerpo
- 20·30·40
- Daño por hendidura
- 25%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Earth Spike›Mana Drain›Hex
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Lion le va bien contra estos:
- Grimstroke: Lion gana el 62,3 % de las 114 partidas medidas contra Grimstroke en este parche.
- Sven: Lion gana el 61,1 % de las 108 partidas medidas contra Sven en este parche.
- Bristleback: Lion gana el 58,2 % de las 141 partidas medidas contra Bristleback en este parche.
- Razor: Lion gana el 58,1 % de las 129 partidas medidas contra Razor en este parche.
- Dark Willow: Lion gana el 56,1 % de las 189 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Lion le cuesta contra estos:
- Treant Protector: Lion solo gana el 35,2 % de las 105 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
- Earth Spirit: Lion solo gana el 38,7 % de las 106 partidas medidas contra Earth Spirit en este parche.
- Pangolier: Lion solo gana el 39,6 % de las 164 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
- Wraith King: Lion solo gana el 41,3 % de las 104 partidas medidas contra Wraith King en este parche.
- Monkey King: Lion solo gana el 41,4 % de las 111 partidas medidas contra Monkey King en este parche.
3Sinergias
Lion combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Anti-Mage: Púa Terrenal de Lion deja a los rivales quietos para que Vacío de Maná de Anti-Mage los alcance.
- Enigma: Púa Terrenal de Lion deja a los rivales quietos para que Agujero Negro de Enigma los alcance.
- Spectre: Púa Terrenal de Lion deja a los rivales quietos para que Tormento de Spectre los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Lion
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Lion es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Grimstroke. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Treant Protector. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Púa Terrenal hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Grimstroke62,3 %winrate en el enfrentamiento
Lion gana el 62,3 % de las 114 partidas medidas contra Grimstroke en este parche.
114 partidas
- Sven61,1 %winrate en el enfrentamiento
Lion gana el 61,1 % de las 108 partidas medidas contra Sven en este parche.
108 partidas
- Bristleback58,2 %winrate en el enfrentamiento
Lion gana el 58,2 % de las 141 partidas medidas contra Bristleback en este parche.
141 partidas
- Razor58,1 %winrate en el enfrentamiento
Lion gana el 58,1 % de las 129 partidas medidas contra Razor en este parche.
129 partidas
- Dark Willow56,1 %winrate en el enfrentamiento
Lion gana el 56,1 % de las 189 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.
189 partidas
Débil contra
- Treant Protector35,2 %winrate en el enfrentamiento
Lion solo gana el 35,2 % de las 105 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
105 partidas
- Earth Spirit38,7 %winrate en el enfrentamiento
Lion solo gana el 38,7 % de las 106 partidas medidas contra Earth Spirit en este parche.
106 partidas
- Pangolier39,6 %winrate en el enfrentamiento
Lion solo gana el 39,6 % de las 164 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
164 partidas
- Wraith King41,3 %winrate en el enfrentamiento
Lion solo gana el 41,3 % de las 104 partidas medidas contra Wraith King en este parche.
104 partidas
- Monkey King41,4 %winrate en el enfrentamiento
Lion solo gana el 41,4 % de las 111 partidas medidas contra Monkey King en este parche.
111 partidas
Combina bien con
Púa Terrenal de Lion deja a los rivales quietos para que Vacío de Maná de Anti-Mage los alcance.
Púa Terrenal de Lion deja a los rivales quietos para que Agujero Negro de Enigma los alcance.
Púa Terrenal de Lion deja a los rivales quietos para que Tormento de Spectre los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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