Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

312 %
242 %
146 %- Línea seguraPrincipal46 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 242 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 312 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Bastón de la Fuerza
Situacionales
Vara del Rey NegroContra controles. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Disco del EónContra controles. +250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.Cetro de la Divinidad de EulContra controles. +10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
Orden de habilidades
Subir primero:Earth Spike›Mana Drain›Hex
Talentos por nivel
- +600 de dist. de recorrido/alcance para Púa Terrenal+250 de área de efecto para Maldición25
- +20 de daño por víctima para Dedo de la MuertePúa Terrenal se aplica en un cono de 30 grados20
- -2 s de tiempo de recarga para Maldición+15 % de amp. de hechizos/ef. negativos para De Aquí al Infierno15
- +10 % de ralentización para Drenaje de Maná+20 de velocidad de movimiento10



















